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标题: 几张建筑渲染 [打印本页]

作者: heybu80    时间: 2009-8-5 10:57
标题: 几张建筑渲染
大家好,非常感谢这个论坛,我获得了很多资料和经验,希望能共同进步。
这些设计是我的工作的一部分。我主要使用vray for max。但是最近发现maxwell的setup 更容易些。而且和rhino的接口很好,所以有些转向。

作者: heybu80    时间: 2009-8-5 11:00

作者: heybu80    时间: 2009-8-5 11:03

作者: heybu80    时间: 2009-8-5 11:12

作者: 花林    时间: 2009-8-5 11:37
第一张很喜欢
作者: wudi1212    时间: 2009-8-5 13:51
第一张比例好像有点问题 第二章很喜欢 特别是那个顶
作者: PLBB    时间: 2009-8-5 15:18
问个比较菜的问题 这些都是那些软件造就的?
作者: wjrong    时间: 2009-8-6 10:33
不错呀  是用 vray for rhino 渲的吗
作者: heybu80    时间: 2009-8-6 10:55
本帖最后由 heybu80 于 2009-8-6 11:25 编辑

rhino+maxwell
第三张中间的字是ps上去的
恩..比方说这个

作者: 遇见与认识    时间: 2009-8-7 15:09
欣赏了。谢谢分享
作者: THREE    时间: 2009-9-8 16:59
不错不错,楼主把MW FOR RHINO发挥的很好啊。:lol
作者: tonymonkey    时间: 2010-4-2 01:03
请问哪里有MW for RHINO 下载啊
作者: Bryson    时间: 2010-6-30 14:47
第二个渲染多久呢
作者: zwg_sh    时间: 2010-7-19 19:45
非常漂亮,但犀牛用WM的速度很慢。
作者: lifetech    时间: 2010-10-1 11:46
请问那些树是怎么做出来的?用point cloud?还是特殊的材质?
作者: heybu80    时间: 2011-11-13 18:18
我自己写了个插件,是scatter类的,专门用于随机分布物体,里面有个功能可以对指定的相机进行视野内分布。这个功能是从Max的multiscatter里学的。问题是max的multiscatter经常crash,快受不了了,所以自己做了一个rhino的。具体的插件就不共享了,1200行左右

树本身就是一张有透明层的贴图物体。
作者: fourph    时间: 2012-1-7 19:47
看见那个树透视没问题 还以为你是一颗一颗插的呢~~
作者: buildpassion    时间: 2013-3-11 18:16
heybu80 发表于 2009-8-6 10:55
rhino+maxwell
第三张中间的字是ps上去的
恩..比方说这个

非常精彩
作者: john312450988    时间: 2013-5-30 12:10
那些树是原来加的还是MAX加的呀?

作者: Jessesn    时间: 2013-6-21 21:24
john312450988 发表于 2013-5-30 12:10
那些树是原来加的还是MAX加的呀?

你也可以使用 LandsDesign for Rhino 来创建
http://bbs.rhino3d.asia/thread-22945-1-1.html
作者: budingbaobei716    时间: 2014-9-27 20:57
说实话,渲染的不好!材质灯光都有问题!
作者: dr197568    时间: 2016-11-1 09:29
说实话,对于做室外,好像还不如 MAX--VR




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