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标题: 请教个沙发模型方法『2楼提供参考教材』 [打印本页]

作者: yanhu    时间: 2009-7-8 17:28
标题: 请教个沙发模型方法『2楼提供参考教材』
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 22:36 编辑

一个小坐墩模型,请教一个高效的建模方法,各位帮忙啊


我做个简单的Demo
1 画如图中两个圆。注意空间位置


2 过圆两端画下面的曲线


3 使用 sweep2 指令做曲面


4 使用DupEdge指令提取上一步曲面顶部的边缘曲线,然后向上复制两个,且过最顶部一个中心做一个点为下一步做准备


5 过上步中所做的曲线与点,使用Loft指令做曲面


6 最后结果如下

继续后面的步骤

1 画线然后 extrude 曲面


2 arrayPolar 指令整列上一步的曲面


3 BooleanSplit 指令分离前面Sweep2出来的solid


4 filletEdge 指令倒角即可





参考模型下载链接: http://pan.baidu.com/s/1qYfPNTa 密码: tdcf


作者: fog1517    时间: 2009-7-8 17:41
个人意见: 旋转大面----修建大面-----铺线------边界面。
作者: Jessesn    时间: 2009-7-8 17:46
本帖最后由 Jessesn 于 2009-7-8 18:05 编辑

我做个简单的Demo
1 画如图中两个圆。注意空间位置


2 过圆两端画下面的曲线


3 使用 sweep2 指令做曲面


4 使用DupEdge指令提取上一步曲面顶部的边缘曲线,然后向上复制两个,且过最顶部一个中心做一个点为下一步做准备


5 过上步中所做的曲线与点,使用Loft指令做曲面


6 最后结果如下




提供参考模型 sample.rar (328.03 KB, 下载次数: 39)
作者: wmc    时间: 2009-7-8 21:09
我做个简单的Demo
1 画如图中两个圆。注意空间位置
30517

2 过圆两端画下面的曲线
30519

3 使用 sweep2 指令做曲面
30518

4 使用DupEdge指令提取上一步曲面顶部的边缘曲线,然后向上复制两个,且过最顶 ...
Jessesn 发表于 2009-7-8 17:46



好厲害的建模思路 .學起來
作者: fanfan    时间: 2009-7-9 00:17
顶J大~~~~
作者: 415369179aaa    时间: 2009-7-9 01:24
顶j大---学习了
作者: 会飞的沙发    时间: 2009-7-9 08:16
:upJ大又让我仰视了一下
作者: yanhu    时间: 2009-7-9 08:36
谢谢J大 太厉害了
作者: My    时间: 2009-7-9 08:48
顶..............:up

缝隙不用导角,用分离曲面,然后二维收缩边缘控制点更像点.
作者: 花林    时间: 2009-7-9 08:59
最后一张的效果是提ISO线,再扫描。布尔?
还是。。。
作者: Jessesn    时间: 2009-7-9 10:19
最后一张的效果是提ISO线,再扫描。布尔?
还是。。。
花林 发表于 2009-7-9 08:59


继续后面的步骤

1 画线然后 extrude 曲面


2 arrayPolar 指令整列上一步的曲面


3 BooleanSplit 指令分离前面Sweep2出来的solid


4 filletEdge 指令倒角即可

作者: yanhu    时间: 2009-7-9 13:05
标题: RE: 请教个沙发模型方法『2楼提供参考教材』
用J大的方法做了一个,可能是我把靠背斜度调了太大的缘故,倒角只能倒的很小,又导进SW里去倒角。。。没办法 ,Rhino学的太差劲了

作者: 关于¥    时间: 2009-7-15 16:22
J大  好教程  顶起
作者: JPX    时间: 2009-7-15 17:15
支持 好教程!
作者: wjrong    时间: 2009-7-15 17:57
我搞定了
作者: chegcen    时间: 2009-7-29 10:13
BooleanSplit
filletEdge

这两步实现不了,郁闷
再试试
作者: Cindyxx    时间: 2010-12-16 19:31
这个我想半天都没主意。。。顶大!
作者: hipopboy    时间: 2010-12-17 15:11
试验了一下。。。ks简单渲染
作者: designsoso    时间: 2010-12-17 20:32
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




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