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标题: 怎么制作玻璃磨砂的效果『11楼提供参考教程』 [打印本页]

作者: fanfan    时间: 2009-7-4 15:21
标题: 怎么制作玻璃磨砂的效果『11楼提供参考教程』
本帖最后由 Jessesn 于 2009-7-9 22:24 编辑

请教了,能详细点说明设置吗,用的还是J大给我的文件,呵呵

68.jpg (13.82 KB, 下载次数: 35)

68.jpg

作者: william881    时间: 2009-7-4 16:12
加一个噪波的贴图就好了 在漫反射里面
作者: 深蓝Ansen    时间: 2009-7-4 19:09
本帖最后由 anxinle 于 2009-7-4 19:11 编辑

看看这几张图可以解决吗?

1212.jpg (155.17 KB, 下载次数: 25)

1212.jpg

作者: 深蓝Ansen    时间: 2009-7-4 19:12
不好意思,发重复了
作者: 深蓝Ansen    时间: 2009-7-4 19:39

作者: fanfan    时间: 2009-7-4 20:11
多谢解答
作者: fanfan    时间: 2009-7-4 20:30
自己尝试的做了一下,改了一下反射层里面的高光和bump里面的噪波纹理,不知道是否可以这样做呢

69.jpg (12.96 KB, 下载次数: 17)

69.jpg

作者: fanfan    时间: 2009-7-4 21:18
又测试了一下,这次调整了反射的高光和折射的高光

70.jpg (17.56 KB, 下载次数: 13)

70.jpg

作者: 深蓝Ansen    时间: 2009-7-4 22:15
我觉得bump中调整会使酒瓶表面产生凹凸感,不是很真是,降低折射的细分值和高光系数是为了产生模糊效果,更接近效果
呵呵,个人意见
作者: 深蓝Ansen    时间: 2009-7-4 22:16
不过燥波纹理颗粒最好小一点,这样会更加真实
作者: Jessesn    时间: 2009-7-4 22:51
本帖最后由 Jessesn 于 2009-7-4 22:53 编辑

最简单的做法就是直接设置下反射层的 Reflection Glossiness 值即可,该值为1即为镜面反射,大于0小于1的值都是模糊反射,我做个简单的测试如下(图片点击即可发大)






作者: fanfan    时间: 2009-7-4 23:39
11# Jessesn 谢谢J大
作者: fanfan    时间: 2009-7-5 00:16
按照J大的方法我试了下但是感觉红色部分有点过亮,不知道该怎么解决

71.jpg (13.05 KB, 下载次数: 25)

71.jpg

作者: Jessesn    时间: 2009-7-5 00:19
本帖最后由 Jessesn 于 2009-7-5 00:28 编辑

应该是反射的原因,正常的物理现象
作者: fanfan    时间: 2009-7-5 00:49
哦,好的
作者: 106856995    时间: 2009-12-15 16:42
不错,顶一下!!长见识
作者: CHAOJI    时间: 2009-12-22 14:09
:victory:谢谢啦!要学到了
作者: 优秀差等生    时间: 2011-12-16 10:41
又学到一点东西了!
作者: ideaer    时间: 2012-8-30 20:33
谢谢我也学习支持




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