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标题: 怎麼會每次開焦散透明物件都會有黑斑呢? [打印本页]

作者: sunzoohsieh    时间: 2009-7-2 00:19
标题: 怎麼會每次開焦散透明物件都會有黑斑呢?
大家好   小弟還是vray的新手,希望大家可以幫忙看看這兩個問題

下面透明的材質是直接套用vray for rhino裡的 "crystal" 材質

第一個問題是為什麼不管使用那一種透明材質(如clearglass, diamond...) 都會黑黑暗暗的?
是光不夠強嗎? (兩盞矩型燈強度為3+studio.hdr*強度是0.5)

第二個問題是開焦散就會產生像第2張圖的光斑,是光線還是材質的問題呢?(白色材質是內建的plastic glossy)



第一次發帖  如果內容格式不對  還請各位包涵
作者: Jessesn    时间: 2009-7-2 07:16
大家好   小弟還是vray的新手,希望大家可以幫忙看看這兩個問題

下面透明的材質是直接套用vray for rhino裡的 "crystal" 材質

第一個問題是為什麼不管使用那一種透明材質(如clearglass, diamond...) 都會黑黑暗暗的?
是光不夠強嗎? (兩盞矩型燈強度為3+studio.hdr*強度是0.5)
第二個問題是開焦散就會產生像第2張圖的光斑,是光線還是材質的問題呢?(白色材質是內建的plastic glossy)
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sunzoohsieh 发表于 2009-7-2 00:19


第一个问题,有两个地方要注意,1 玻璃材质需要在材质的Option选项下勾选 Double sides这个选项

2 玻璃需要环境来反射,如果你的环境设置为纯黑色,玻璃材质就会直接反射为环境色黑色,特别是针对平面的模型,把你图中左边的反光板移动到玻璃材质部位你再测试下效果看看,是否还是这样

第二个问题和白色材质没有关系,与灯光的光子数设置有关系,把caustice焦散里的max photons(最大光子数)  数值取大些 (你使用30与500对比一些看看效果)数值越大,要提醒的似乎效果越好速度越慢,你图中那些小白点是光子的分布.
作者: jhb1022    时间: 2009-7-2 08:39
呵呵学习J大了~~~~
作者: sunzoohsieh    时间: 2009-7-2 09:05
哇 感謝J大了 趕緊來試試看!
作者: sunzoohsieh    时间: 2009-7-2 19:34
後來發現開焦散沒什麼意義,透明的部份沒很多曲面,所以就再更動了兩個地方

1. 矩型燈的 light subdivision (1000 ~> 5000)

2. global swiches 裡的max depth (2 ~> 6)

結果透明效果變好很多 不過相對的跑的時間也變慢了

以下是今天試過的圖  另外, "global swiches 裡的max depth" 設定效果似乎到了某個數值在高也不會好到那邊去了  最後非常感謝jessesn版大給的建議 : )





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