Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心

标题: 关于HS若干问题? [打印本页]

作者: wxy_icem    时间: 2009-6-24 11:55
标题: 关于HS若干问题?
1,在坛子里经常听到 光线追踪这个词,请问HS中在哪里设置了
2,detailed indirect illusmination 的开启关闭,对于及时渲染窗口有影响,但对于渲染影响吗?因为这个设置是在及时渲染的设置选项中,如果选中,对渲染会关联到吗?
看一些帖子,好像有关联到,但我开启,关闭,好像对渲染结果多没什么影响了,疑惑中?
3,我在proe画好的组建图,导入HS中,发觉位置不对了,想旋转位置,通过选中零件右键MOVE可以进行旋转,但那只能对单个零件进行操作,如果要把全部零件旋转,只能一个个来操作了,如何在HS中把所以零件建成一个组群,一起旋转了????
4,proe中做好的组建图中有20几个相同的零件,如何对20几个零件赋以相同的材质,我现在的操作是ctrl+左键选中材质,shift+右键对20个零件分别进行赋值,但这样等于20个零件有20种材质,如果我要改变零件材质的颜色,那要一个个去调,实在麻烦,如何对20个一样的零件统一赋值,而无需一个个去调整了??
5,hs及时渲染窗口中,如果不按shift+p暂停命令的话,实时渲染将会一直算下去,这个时候的CPU将处在满频率负荷中,或者只要开这个软件,没有工作任务时,CPU也是满负荷状态运行,虽然它的进程优先度不高,但也会影响电脑速度,如果要是忘了关软件,岂不是Cpu一直这样运作,影响硬件的使用寿命吗?如何设置当实时渲染运算到一定精细程度的时候,(因为再运算下去效果也增加不了多少),系统自动停止运算了,或者开软件时无工作任务时,不占用CPU???
6,如何在渲染中设置显现这个渲染任务的预渲染时间了,
7,HS做为及时渲染引擎,为何感觉它的渲染速度不是很快了,由于没用过其他的渲染器,体会不深,昨天渲染一个眼镜,按系统默认的设置,还要25分钟了,感觉应该5,6分钟要是能完成就快多了,有用过其他渲染引擎的朋友能谈谈体会吗?
作者: Jessesn    时间: 2009-6-24 12:21
1,在坛子里经常听到 光线追踪这个词,请问HS中在哪里设置了
2,detailed indirect illusmination 的开启关闭,对于及时渲染窗口有影响,但对于渲染影响吗?因为这个设置是在及时渲染的设置选项中,如果选中,对渲染会关联到吗?
看一些帖子,好像有关联到,但我开启,关闭,好像对渲染结果多没什么影响了,疑惑中?
3,我在proe画好的组建图,导入HS中,发觉位置不对了,想旋转位置,通过选中零件右键MOVE可以进行旋转,但那只能对单个零件进行操作,如果要把全部零件旋转,只能一个个来操作了,如何在HS中把所以零件建成一个组群,一起旋转了????
4,proe中做好的组建图中有20几个相同的零件,如何对20几个零件赋以相同的材质,我现在的操作是ctrl+左键选中材质,shift+右键对20个零件分别进行赋值,但这样等于20个零件有20种材质,如果我要改变零件材质的颜色,那要一个个去调,实在麻烦,如何对20个一样的零件统一赋值,而无需一个个去调整了??
5,hs及时渲染窗口中,如果不按shift+p暂停命令的话,实时渲染将会一直算下去,这个时候的CPU将处在满频率负荷中,或者只要开这个软件,没有工作任务时,CPU也是满负荷状态运行,虽然它的进程优先度不高,但也会影响电脑速度,如果要是忘了关软件,岂不是Cpu一直这样运作,影响硬件的使用寿命吗?如何设置当实时渲染运算到一定精细程度的时候,(因为再运算下去效果也增加不了多少),系统自动停止运算了,或者开软件时无工作任务时,不占用CPU???
6,如何在渲染中设置显现这个渲染任务的预渲染时间了,
7,HS做为及时渲染引擎,为何感觉它的渲染速度不是很快了,由于没用过其他的渲染器,体会不深,昨天渲染一个眼镜,按系统默认的设置,还要25分钟了,感觉应该5,6分钟要是能完成就快多了,有用过其他渲染引擎的朋友能谈谈体会吗?  ...
wxy_icem 发表于 2009-6-24 11:55


      

作者: wxy_icem    时间: 2009-6-24 13:57
哈哈,版主好快呀!谢谢版主的解惑!!!
作者: sarah5miao    时间: 2009-6-24 14:00
跟着学习了:up
作者: wxy_icem    时间: 2009-6-24 14:35
4,proe中做好的组建图中有20几个相同的零件,如何对20几个零件赋以相同的材质,我现在的操作是ctrl+左键选中材质,shift+右键对20个零件分别进行赋值,但这样等于20个零件有20种材质,如果我要改变零件材质的颜色,那要一个个去调,实在麻烦,如何对20个一样的零件统一赋值,而无需一个个去调整了??

对于这一条我还是不理解,我在PROE中设置了层,把20个零件存一个层,但存为STP后用HS打开还是独立的赋值呀
作者: wxy_icem    时间: 2009-6-24 14:52
后来我装了插件,直接由PROE界面打开HS,这样导进去也不行,不知谁有熟悉PROE的操作方法的
作者: sarah5miao    时间: 2009-6-24 15:12
我也困惑这个问题,有次我弄钻,好几百个,后来我就在犀牛里先一个一个连起来的,那个痛苦啊!!!:bumpAgain
作者: Jessesn    时间: 2009-6-24 16:04
4,proe中做好的组建图中有20几个相同的零件,如何对20几个零件赋以相同的材质,我现在的操作是ctrl+左键选中材质,shift+右键对20个零件分别进行赋值,但这样等于20个零件有20种材质,如果我要改变零件材质的颜色, ...
wxy_icem 发表于 2009-6-24 14:35


如果Proe的插件不可以实现层赋予材质,请使用Rhino中转,在Rhino中按照材质的不同而分成不同的层,注意,最后一定要选择这所有的物体,然后输入_Properties 指令,然后点击 Material,assign By选择 layer .
然后使用HS打开Rhino文件即给一个层赋予一个材质
作者: 3dfans    时间: 2009-6-24 16:07
希望hs越来越好!
作者: 关于¥    时间: 2009-6-24 23:57
J大太好了:kiss:
作者: 遇见与认识    时间: 2009-6-25 00:12
J大好耐心
作者: 森泽    时间: 2009-7-17 10:32
j大
你的一个回复 真的让我茅塞顿开 呵呵
作者: 无声飞行    时间: 2009-8-18 15:43
的确是经常遇到的 问题啊,交流交流很好
作者: 3dfans    时间: 2009-9-24 21:05
搞懂了如何分层,谢谢J大。
作者: 遇见与认识    时间: 2009-10-31 14:24
学习了,多谢了
作者: imcaoonly    时间: 2010-4-15 11:22
解释的很详细啊
作者: guozhoutoot    时间: 2010-4-17 01:00
J大就是牛
作者: ideaer    时间: 2012-8-7 20:05
学习了老大




欢迎光临 Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心 (http://bbs.rhino3d.asia/) Powered by Discuz! X3.2