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标题: 请问各位这种复杂的三角相连的部位怎么搭接呢 [打印本页]

作者: skyonecn    时间: 2009-6-23 19:41
标题: 请问各位这种复杂的三角相连的部位怎么搭接呢
这是hadid女士设计的座椅,其中多角度的如同细胞体一样多角度搭接是如何建模的呢,请各位大虾解答我长期的疑惑,因为我不是学工业设计的,所以麻烦各位能详细的解释建模的步骤和给我的建议,谢谢大家了~~~~我真的很好奇怎么能平滑搭接如此多角度的节点,很谢谢大家抽空解答~~

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作者: panhao1    时间: 2009-6-23 19:57
试试loft
作者: drinkmilk    时间: 2009-6-23 20:14
我都想知道,这种怎么设计与建模,最好有人示范一下,不要停留在说
作者: zhangtongqing    时间: 2009-6-23 20:45
ts吧,勾号所有线框是最大的工作量。。。
作者: 独孤剑    时间: 2009-6-23 21:51
让J大有空给整一个
作者: skyonecn    时间: 2009-6-23 23:10
loft只能解决1条或者2条边的搭接,是不是还要 布尔运算 接着使他光滑呢,我想知道什么办法可以较快的建模出来,在zaha事务所据说是一天可以建模加制作,我不知道什么方法最有效率,麻烦大家能贴图出来讲解这种3边甚至4边搭接,并且如同这个一样复杂
作者: 独孤剑    时间: 2009-6-24 00:51
LZ把犀牛想的太强大了,或者说把建模想的太容易了。这个物体涉及到多个面的光滑连接,还有不少细节的微妙变化,不是一时半会儿可以建好的。
作者: nightwf    时间: 2009-6-24 01:41
估计这个得的用TS去整了
作者: skyonecn    时间: 2009-6-24 07:02
的确,工业设计的汽车设计也只有前视镜处一个地方3角搭接,而这个这么这么的多......
因为我工业设计的同学也是不知道怎么做比较好,所以我上网来问问大家的
作者: meteor_li    时间: 2009-6-24 11:00
哈。。在Rhino这种建模真的麻烦,这样的较要想开模麻烦。。。
作为练习,不防多加几个视图,方能了解整个模型的构造
作者: yacool    时间: 2009-6-24 11:09
max或者ts  很方便的做这东西专用的
作者: skyonecn    时间: 2009-6-27 20:19
对 我看到了GH专区讨论过的 谢谢各位了 是用TS比较好




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