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标题: 曲面上做曲线的方法 讨论 [打印本页]

作者: ly9213    时间: 2009-6-17 23:13
标题: 曲面上做曲线的方法 讨论
在曲面上做曲线如何做到严谨且满足个角度造型?大家有什么好方法?简单实例:

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作者: Jessesn    时间: 2009-6-17 23:16
提供一个插件,会对你提的问题有帮助
http://bbs.rhino3d.asia/viewthre ... 26amp%3Btypeid%3D17
作者: ly9213    时间: 2009-6-17 23:19
主要从正视和侧视看分割线,保证曲线质量。菜鸟讨教:$
作者: yacool    时间: 2009-6-18 09:00
我又想起我家a了   不过,,,, cos不一定等于提出来的曲线的
作者: yacool    时间: 2009-6-18 09:10
如图   cos只有3个span  但是提取的线却是23个。 a提取线的时候也是计算来着 逼近原则 公差以内  所以span多了  我刚试验了 吧文件存igs 导入rhino  40个span
   所以来说 cos精简了并不能带来什么绝对的好处的
  以上纯属于个人意见  不对请指点

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作者: My    时间: 2009-6-18 22:05
你用2010了?爽不?:sway


曲面曲線好像是初學者的糾結吖.我剛開始時也是這樣呢,但後來就幾乎不用想它了:IFY
作者: yacool    时间: 2009-6-19 09:14
你用2010了?爽不?:sway


曲面曲線好像是初學者的糾結吖.我剛開始時也是這樣呢,但後來就幾乎不用想它了:IFY
My 发表于 2009-6-18 22:05


爽啊  界面都全给换血了
作者: freesky5002    时间: 2009-6-19 13:13
MY版主和yacool兄 你们讨论的是什么插件2010了  不明白啊
作者: moce    时间: 2009-6-19 16:06
那个不是插件,是ALIAS,一个软件,算是犀牛的前身。因为都是ALIAS出走的。
作者: moce    时间: 2009-6-19 16:07
雅酷兄,现在ALIAS对显卡的要求还高不高?我都N年没试过了。
作者: chengshen    时间: 2009-7-1 00:08
感觉还是先练rhino,貌似alias比rhino复杂多了,畏惧中!!!:sway
作者: carcass    时间: 2009-7-1 00:54
顺便问个问题,犀牛有在曲面上画线的命令,有对面上线进行编辑的命令没?
还是一定要编辑好线再投影到曲面上?
作者: yacool    时间: 2009-7-1 09:00
10# moce

感觉那东西就是对cpu有要求  显卡好像没啥感觉  硬件渲染可能费卡吧
作者: Jessesn    时间: 2009-7-1 10:08
顺便问个问题,犀牛有在曲面上画线的命令,有对面上线进行编辑的命令没?
还是一定要编辑好线再投影到曲面上?
carcass 发表于 2009-7-1 00:54


有这样的指令,可以不用投影的方式,具体参考这里 http://bbs.rhino3d.asia/viewthrea ... 26amp%3Btypeid%3D17




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