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标题: T-Splines 2.0 海豚建模 [打印本页]

作者: simonchen    时间: 2009-5-29 13:16
标题: T-Splines 2.0 海豚建模
本帖最后由 simonchen 于 2012-5-18 16:23 编辑

T-Splines 2.0已经出来了,感觉这个版本改进得不错,可以用于“实战”了,呵呵~~前段时间看过官网有一个TS海豚模型建模的视频教程,觉得对于入门者来说挺不错的,于是花时间自己重新建此模型,并将过程集编成PDF,发上来给各位有兴趣使用TS朋友分享,并附上海豚模型各阶段的Rhino源文件供参考。

这段视频下载的地址是:http://media.tsplines.com/DolphinTutorial.mov

TS海豚.JPG (45.98 KB, 下载次数: 104)

TS海豚.JPG

TSpline2.0海豚建模教程.part1.rar

488.28 KB, 下载次数: 3103

TSpline2.0海豚建模教程.part2.rar

488.28 KB, 下载次数: 2811

TSpline2.0海豚建模教程.part3.rar

184.6 KB, 下载次数: 2192

TS_2.0海豚模型.rar

417.35 KB, 下载次数: 2981


作者: simonchen    时间: 2009-5-29 13:21
本帖最后由 simonchen 于 2009-5-29 13:30 编辑

打后还会用TS2.0做其它模型,如:飞机~~也会过程集编成PDF,有机会再和大家分享

1111.jpg (33.16 KB, 下载次数: 97)

1111.jpg

222.jpg (26.92 KB, 下载次数: 81)

222.jpg

333.jpg (130.04 KB, 下载次数: 78)

333.jpg

作者: simonchen    时间: 2009-5-29 13:32
本帖最后由 simonchen 于 2009-5-29 13:39 编辑

我调点的技巧不高,已经尽量去调了~~因此不能达到很光顺
~~希望有兴趣的朋友调得更加好~~

OPOP.jpg (27.2 KB, 下载次数: 79)

OPOP.jpg

作者: iou21    时间: 2009-5-29 14:31
学习了
呵呵
作者: fm0216    时间: 2009-5-29 14:45
学习了  谢谢……
作者: 415369179aaa    时间: 2009-5-29 14:58
学习一下
-----------
作者: Jessesn    时间: 2009-5-29 15:06
非常不错的教程,感谢SimonChen兄的分享!!
作者: 独孤剑    时间: 2009-5-29 16:23
真的很强大,灰常强大.
作者: x6340604    时间: 2009-5-29 17:03
特地回来感谢你的!谢谢老师!
作者: simonchen    时间: 2009-5-29 17:20
各位朋友如果掌握TS的方法,多动手试试,,,有作品一定要发上坛来分享哦~~~~
作者: wmc    时间: 2009-5-29 18:35
非常感謝你的教程:)
作者: hakujoy    时间: 2009-5-29 21:55
:up好教程哦,谢谢楼主分享
作者: My    时间: 2009-5-29 22:56
本帖最后由 My 于 2009-5-29 23:06 编辑

哈哈.......過年時我用TS給小侄子畫過一只海豚.有空找找看:titter

找到.小侄子的布娃娃海豚{:4_89:}

22.jpg (29.31 KB, 下载次数: 71)

22.jpg

33.jpg (28.46 KB, 下载次数: 72)

33.jpg

44.jpg (28.66 KB, 下载次数: 76)

44.jpg

55.jpg (51.13 KB, 下载次数: 63)

55.jpg

66.jpg (45.93 KB, 下载次数: 81)

66.jpg

77.jpg (21.59 KB, 下载次数: 85)

77.jpg

作者: du563217    时间: 2009-5-29 23:16
怎一个谢字了得
作者: wmc    时间: 2009-5-30 00:24
本帖最后由 wmc 于 2009-5-30 00:48 编辑

請教樓主幾個問題

你在建模時首先拉了 TS 矩徐體 .後用拉伸機械臂 數次作延深拉長.來達到模板形狀的長寬高大小 .我不懂的是 以為可以一次就拉個較合呼大小的矩形體 .減少後續多次拉伸 .但很奇怪我這個想法在 TS 行不通 .也就是在 FRONT視窗 對矩行體高度調整到背鰭高度時 .機械臂出現的是亂像 (見圖 0 ) .

請問我的想法 (一次到位 )  .在TS 中可實現嗎 ?如果可以.請問我的問題出在哪個步驟 ?該如何調整呢 ?



無法上壓縮檔  :funk:

0.jpg (149.56 KB, 下载次数: 80)

0.jpg

1.jpg (155.36 KB, 下载次数: 83)

1.jpg

作者: o心灵o    时间: 2009-5-30 02:55
非常谢谢
作者: simonchen    时间: 2009-5-30 09:12
本帖最后由 simonchen 于 2009-5-30 09:15 编辑

TO WMC兄:
我的理解是:一次拉出合适海豚长宽高的方体意义不大,因在生成方体后都要再细调控制点来配合模板,调整过程不会产生很多拉伸次数的
  建议方体不要一次拉到鳍的高度,因为鳍是在后来重新挤出面来实现的,不要急,先将海豚主体调整到位,部位细节后来再加上,总不可一口把一碗吃下去吧~~~:)
  至于乱点的问题,我看到图,你细分的方体面数多了点,我细分是Y向10个面,其余轴向都是2个面,已经足够达到海豚的主体外形了,当你的方体分面很简洁时,控制点自然不会容易选错,,,试试,,!

A1.jpg (91.54 KB, 下载次数: 72)

A1.jpg

A3.jpg (82.08 KB, 下载次数: 88)

A3.jpg

作者: simonchen    时间: 2009-5-30 09:23
哈哈.......過年時我用TS給小侄子畫過一只海豚.有空找找看:titter

找到.小侄子的布娃娃海豚{:4_89:}
My 发表于 2009-5-29 22:56


TO:MY版主
你这个小海豚很可爱啊~~ISO真简洁,,谢谢分享!!!

我在建模时体会到:TS曲面与NURBS曲面建模原则其实都有一个共通点,就是尽可能精简点,线,面(ISO)来达至准确的造型,这是建模一个大原则!
作者: wmc    时间: 2009-5-30 10:55
TO WMC兄:
我的理解是:一次拉出合适海豚长宽高的方体意义不大,因在生成方体后都要再细调控制点来配合模板,调整过程不会产生很多拉伸次数的
  建议方体不要一次拉到鳍的高度,因为鳍是在后来重新挤出面来实现的 ...
simonchen 发表于 2009-5-30 09:12



謝謝你的建模觀念啟蒙 .我再試試 :P
作者: My    时间: 2009-5-30 12:04
simonchen 兄說的沒錯。凡事從小,從少做起!{:4_89:}
作者: designtomorrow    时间: 2009-5-30 12:35
非常感谢……:up
作者: 咖啡和糖    时间: 2009-5-30 23:34
本帖最后由 咖啡和糖 于 2009-5-30 23:35 编辑

simonchen是个热心的筒子,而且发布教程从不收费的~支持!!!
作者: wmc    时间: 2009-5-31 08:48
本帖最后由 wmc 于 2009-5-31 08:52 编辑

失敗好幾次.學的很辛苦:L   :dizzy: 忘了背鰭
樓主.我很多問題想問你

01.jpg (23.15 KB, 下载次数: 92)

01.jpg

02.jpg (113.2 KB, 下载次数: 94)

02.jpg

作者: simonchen    时间: 2009-5-31 09:10
呵呵 ~~WMC兄终于完成了,,利害~~加油哦~~差一点点,背鳍可以再挤出来啊
作者: 可乐    时间: 2009-5-31 14:53
历害,顶啊!!!!
作者: wmc    时间: 2009-5-31 18:49
樓主你好 .謝謝你這麼好的教程帶一個新人的我 .能畫出這個做品 .品質與速度雖然很有很大進步空間 .但對TS 建模 .流程.總算在這這次實繪中 有較完整體會
以下問題請教

1.你在大體完成後做了一次對半切除 .鏡射 ( 為何須有這動作 .你建模一開始 .就是對稱建模的.做對半切除.再鏡射意義何在 ?

2.鏡射前調整了.調整了鏡射斷面 VERTS 點 .有何作用 ? (抱歉我不知是否該稱呼 VERTS 點 .或是一般 編輯點 )

3.從切除到鏡射.這步驟 .其實這步驟我做不出來.(沒炸開前題下.沒看懂你如何做的 ?

4.你物件鏡射後.你開始作唇邊折線一直到該段影帶(3)結束 .一直沒看你作MERGE動作
之前有網友與我問過該類似問題 .可以方便解答一下嗎 ?

5.順滑模式下與皺折模式下建模是否相對會較卡 .我的情形較嚴重.不知是特例.或普遍性原則

6 .你建模完成後 .又做了一次曲面變換 .目的是什麼呢 ?  不都是TS 曲面嗎 ?

7你的螢幕實在是誇張到嚇人 可以放2個橫板指令欄 .如何設定的 ? 或是特殊硬體的關係?


抱歉問題很多 .請多指教 ?
作者: wmc    时间: 2009-5-31 18:51
編輯指令.有問題阿 .J 大 .重覆的請砍帖
作者: simonchen    时间: 2009-5-31 19:58
呵呵~~WMC兄,,多动手是会有收获的~~~

一.这问题问题得好啊~~请留意你的模型,海豚面部的皱折,顶部气孔好像没做出来,呵,因为要增加这些细节,所以模型在主体完成后需要进一步细分曲面来完成这些细节,细分后原本镜像的特性就会消失,因此要删除模型的一半再作镜像处理,这在PDF中有提过

二.这个问题我不太明白你的意思,你是说中轴线上的VERTS点吗?其实调点的作用由头到尾都只是为了曲面更符合草图及光顺

三.镜像步骤不复杂,不用炸开,从头到尾都不会用到这个命令

先确保你的海豚模型中心线处于视图坐标的X,或Y轴的上,这个很重要,否则镜像后模型会产生交叉

1.先用TS中只选面(FACES ON)的命令(在工具栏中有这个图标)由中轴选取模型的一半面,按DEL删除它
2.接下来按ESC键退出FACES ON状态,,,全选模型后,按 _tsSymmetry镜像命令(工具栏中有这个图标)这时命令栏中会出现“ ( XSymmetry=No  YSymmetry=Yes  ZSymmetry=No  Weld=Yes  Radial=No  Tolerance=0.01 ):_的选项信息提示,请点选选项中XSymmetry=是YES/No? 或 YSymmetry=是Yes/NO?,只选其中一项即可,,其余项不变,然后回车,就会镜像出另一半,并且中间有绿色边线出现,证镜像就OK了

四.我没有做过MERGE,或话我看影片不够仔细,这个命令我在建模中没用过,作唇邊折線我只对控制点的作缩放的操作,即往内拉,使其内陷,造成唇的效果,这个位置可能我做得不够到位吧`~呵呵~~你可以用你的方法试试

五.哈哈!这个问题的确是,我估计官方做这个操作时也会有不同情度的卡,因为光滑模式下,显卡要处理的网格比多“皺折模式”下要多~~因此会较慢~~~我会有你这样的情况,,,解决的方法是在TS 的选项中,MESHING选择"LOW"选项,这样会较流畅,请留意PDF的中"建模热前的热身运动"中有提及~~~~~~
如果都卡的话,这涉及电脑性能了,,建议模型只在静态下使用光顺模式预览一下效果,不要随便拖动模型了

六.目的是使用整个模型更生动些,因为海豚或动物都是具动态的,改变一下它的肢体形态,在渲染时作品时更显动感,,,,一条海豚总不至于这么直板板地畅游大海吧!那么为什么不一开始就造这个形态呢?这是为了方便编织模型而已

七.我的螢幕其实只有17寸,分辨率是1280X720,放两个命令栏是没问题的,,呵呵~~我的显示器是最普通的LCD,WMC兄你调整一下分辨率试试!

以上的回答可能还不能让你解惑,因这我表述得不够清晰吧~~有问题再发上来各大家一起讨论吧,不正确的地方还请各位指正!!
作者: wmc    时间: 2009-5-31 20:24
32# simonchen

謝謝你的賜教 .你的影帶格式.圖像捕捉鍵抓不住.等等.稍後用照相機快照補圖 .希望不會反射影太嚴重
作者: simonchen    时间: 2009-5-31 20:39
本帖最后由 simonchen 于 2009-5-31 20:42 编辑

33# wmc

我先上个细分面,,镜像的操作过程(GIF)~~看看对你有否帮助

哦!~~动不了的~~??J兄帮帮手~~
上传GIF压缩包

mi.gif (53.42 KB, 下载次数: 82)

mi.gif

TS镜像操作.rar

295.05 KB, 下载次数: 120


作者: simonchen    时间: 2009-5-31 20:45
WMC兄~~这个MOV视频格式用影音风暴就可以作圖像捕捉,拍照太麻烦了吧?
作者: Jorin    时间: 2009-5-31 21:33
好东西,感谢楼主的好教程。
作者: wmc    时间: 2009-6-1 00:20
本帖最后由 wmc 于 2009-6-1 00:22 编辑

2.鏡射前調整了.調整了鏡射斷面 VERTS 點 .有何作用 ? (抱歉我不知是否該稱呼 VERTS 點 .或是一般 編輯點 )

陳兄 .我說的是鏡相前斷面這些  ??點

怎麼貼上來又是黑頻   :L

mmmmmmmmmmmmm.jpg (40.19 KB, 下载次数: 60)

mmmmmmmmmmmmm.jpg

作者: wccd2001    时间: 2009-6-1 05:08
本帖最后由 wccd2001 于 2009-6-1 05:11 编辑

谢谢分享谢谢
作者: simonchen    时间: 2009-6-1 08:26
本帖最后由 simonchen 于 2009-6-1 12:36 编辑

回WMC兄~~

我看过这个片段了,,你看教程还真细,当时我做这个步骤的时候还没有这样操作呢,,他是使用_ProjectToCPlane,“投影到造建的参考平面”命令,作用是将物件镜像合拢的点对齐,避免镜像后有交叉现像产生。应该是因为前面调点时有可能会把中间这部份点拉移位,所以作者在镜像前增加了这个操作

调整大小 12.jpg (131.8 KB, 下载次数: 73)

调整大小 12.jpg

作者: simonchen    时间: 2009-6-1 08:32
本帖最后由 simonchen 于 2009-6-1 12:33 编辑

再发个GIF动画,细分面选项的分别,这两个选项对原造型都有不同的效果,一个GIF,有时候比写几十行字来得直观~~

细分选项分别.gif (95.17 KB, 下载次数: 50)

细分选项分别.gif

TS细分选项分别.rar

80.24 KB, 下载次数: 101


作者: wmc    时间: 2009-6-1 12:28
回WMC兄~~

我看过这个片段了,,你看教程还真细,当时我做这个步骤的时候还没有这样操作呢,,他是使用_ProjectToCPlane,“投影到平面”命令,作用是将物件镜像合拢的点对齐,避免镜像后有交叉现像产生。应该是因 ...
simonchen 发表于 2009-6-1 08:26


謝謝陳兄的熱枕 .我弄到截圖了.不過還是比你慢  ;P  .T S版 有這帖入門教學 .真幸福 .最差的都攪出點東西了 .後面沒人了. 樓主勘稱是TS版文盲終結 阿 :lol
.

DSCN0485.JPG (65.51 KB, 下载次数: 70)

DSCN0485.JPG

作者: simonchen    时间: 2009-6-1 12:32
呵呵~~WMC兄的探求精神真令我感动!期待你做出好作品与大家一起分享
作者: stone0324    时间: 2009-6-1 13:24
謝謝樓主分享!!很好的資料
作者: william881    时间: 2009-6-1 23:34
问一下 在哪儿下载啊
作者: simonchen    时间: 2009-6-2 10:07
回楼上:在文件和视频链接在一楼
作者: dangerousboyk    时间: 2009-6-3 17:07
非常棒的教程,非常感谢
作者: 小勇    时间: 2009-6-18 10:28
谢谢……谢谢……
作者: 小勇    时间: 2009-6-18 10:29
再次谢谢谢谢你!!
作者: 艺新    时间: 2009-6-21 11:17
好东西,下来看看
作者: lrtcx    时间: 2009-6-23 16:06
正点,,,,,感谢楼主.
作者: carcass    时间: 2009-7-8 11:39
学习。。。。。。。
作者: xsamurai    时间: 2009-7-10 13:45
很好,很强大
作者: miyelu    时间: 2009-7-26 12:59
谢谢lz! 顶上!
作者: qsl760    时间: 2009-8-12 16:23
问一下楼主的QQ号,有很多问题要请教。。。我的544492014
作者: simonchen    时间: 2009-8-12 17:00
惨~~我这边不能上Q~~

有问题发上来论坛吧~~大家一起讨论~~
作者: catbiii    时间: 2009-8-12 19:54
我 喜欢 .......
作者: aquafeel    时间: 2009-8-13 11:15
下载了,特来感谢一下!
作者: qsl760    时间: 2009-8-13 16:24
55# simonchen
我刚接触这个插件,不怎么会用,。。。
看了下海豚那个视频,感觉一头雾水做不出来,一个是命令不是很明白,还有可能是不是楼主用了一些快捷键,要不然怎么在视频上没见你点命令就能开始做下一个命令了。。。一个实际问题,最开始在right视图绘制轮廓线的时候,最上面和最下面的命令是怎么同时向中间收缩的?就是移动的时候。。。
作者: qsl760    时间: 2009-8-13 16:25
还有就是说楼主有时间能不能讲讲这个软件的各个命令,我看楼主用的很溜啊。。。我估计这也是很多人的希望。。。 55# simonchen
作者: simonchen    时间: 2009-8-13 17:41
qsl760 兄~
可能有些误会了,视频不是我做的~是TS的原厂的教程,操作起来当然流畅喇~
其实我提供这些资料的目的是:视频是作个感性的认识~而且直观看到生成的效果,而我重新做了海豚的模型及将过程做成PDF,也是为配合在视频中看得不明白地方作参考的(当然,本人水平有限,不可以全面到位)

这样吧~你先不要急,再看看视频跟PDF,不明白就一点一点发上来,我们一起讨论学习,像之前的WMC兄
作者: 287854958    时间: 2009-8-15 10:24
dddddddddddddddddddddddd
作者: migrante    时间: 2009-8-18 19:38
请问一下有那个海豚的平面图吗?
作者: simonchen    时间: 2009-8-18 21:39
楼上的朋友~~在第一页就的完整的文件,内有参考的视图,你可以试试动手做~~一起交流啊~~
作者: Jessesn    时间: 2009-8-18 23:32
本帖最后由 Jessesn 于 2009-8-19 08:15 编辑
请问一下有那个海豚的平面图吗?
migrante 发表于 2009-8-18 19:38


可以参考这里的内容,Cafer老师有提供两张较大的参考图希望对你有帮助
http://www.surface3d.idv.tw/surface3dpBB3/viewtopic.php?f=21&t=651
作者: 已有    时间: 2009-8-21 13:58
:victory:
作者: fengyun319    时间: 2009-9-1 14:37
哈哈.......過年時我用TS給小侄子畫過一只海豚.有空找找看:titter

找到.小侄子的布娃娃海豚{:4_89:}
My 发表于 2009-5-29 22:56

看到你最近两张图,显示的效果很好,这是怎么实现的,什么渲染器呢还是什么插件?
谢谢!
作者: xmhao    时间: 2009-9-20 18:13
非常不错,支持一下!!!!!!!!
作者: zhangji7921    时间: 2009-9-20 18:17
好东西,学习一下
作者: 贾斯汀0次    时间: 2009-9-22 09:14
楼主真是好人啊
谢谢诶
作者: tjxme    时间: 2009-9-22 15:15
恩 很感谢你的分享啊
作者: lml881108asd    时间: 2009-9-22 23:17
很好很强大,希望以后多发些这样的教程给我们新手看啊
作者: xiaomeng    时间: 2009-9-24 20:51
谢谢楼主,真不错啊。呵呵,看英文的教程头疼
作者: xiaomeng    时间: 2009-9-25 19:39
好啊好啊,学习去了:hum
作者: 919692254fang    时间: 2009-10-8 14:46
多谢楼主盛情款待
作者: simonchen    时间: 2009-10-8 17:59
我希望有朋友做过后可以发上来交流一下,但不一定要做海豚的~~呵呵
作者: 176722022    时间: 2009-10-12 12:05
弄来学习下!谢谢楼主~
作者: 纳兰    时间: 2009-10-13 03:26
超级强大,顶礼膜拜啊。
作者: zq582161290    时间: 2009-10-15 20:24
楼主真是太热心了 谢谢啊
作者: e123chen    时间: 2009-10-20 16:11
謝謝!謝謝!
作者: sauyv    时间: 2009-10-20 22:35
感谢分享~~~
作者: cylu1314    时间: 2009-10-23 01:29
无言啊!!!!!!!!
作者: lsmsea    时间: 2009-10-23 07:53
谢谢版主
作者: 留念当年    时间: 2009-10-23 15:03
真的之前还不知道有这样的东西存在,真是太棒了...!!
作者: 52NIU    时间: 2009-10-23 20:42
如此大公无私的人少啊
作者: lihelin    时间: 2009-10-24 10:45
很好呀,多谢!
作者: lihelin    时间: 2009-10-24 10:49
Thanks!很好呀
作者: lihelin    时间: 2009-10-24 10:51
谢谢!学习了,
作者: heaven    时间: 2009-10-25 11:43
好东西,好好学习。
作者: 381293160    时间: 2009-10-31 20:44
恩  感谢 学习了
作者: ljking000    时间: 2009-10-31 22:57
谢谢分享!

决定学习TS了!
作者: lixian    时间: 2009-11-1 13:06
谢谢哈哈啊
作者: flyshow1005    时间: 2009-11-2 14:10
好东西,顶
T-spline 在哪里下载呢?
作者: gddz166    时间: 2009-11-13 21:29
学习了。谢谢楼主。
作者: yufei3870    时间: 2009-11-14 14:46
相当的不错 学习一下
作者: 人生一度    时间: 2009-11-17 14:23
TS这强

还没用过
看起来怎么有点max里面多边形建模感觉呢
作者: 180520    时间: 2009-11-21 21:59
:'(:'(:'(
作者: CHAOJI    时间: 2009-11-22 10:17
:playUp谢谢~~
作者: redviolet    时间: 2009-11-23 21:37
谢谢分享
作者: ipv6hao    时间: 2009-11-23 22:35
我有个tspline2.0 可是装完 再打开犀牛 点tspline里的工具 却弹出一个对话框 要什么activation key 怎么办啊
作者: skyseed    时间: 2009-11-28 16:20
TS太强了,不顶对不住自己!
作者: 佐佑    时间: 2009-12-11 10:04
非常感谢
作者: apple哥    时间: 2009-12-24 13:15
感谢楼主分享!!!
作者: lingyunfei    时间: 2010-1-12 19:42
顶个、、、、
作者: QiaoMing0920    时间: 2010-1-22 13:36
好东西。下了




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