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标题: 吸尘器,求这个模型方法,谢大家啦『3楼提供参考教程』 [打印本页]

作者: 百变金刚    时间: 2009-5-13 13:57
标题: 吸尘器,求这个模型方法,谢大家啦『3楼提供参考教程』
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 23:40 编辑
各位大哥门,这个模型怎么建啊,教教小弟,谢谢啦
多放几个视图,大家帮我看看,也练练手

[ 本帖最后由 百变金刚 于 2009-5-16 18:11 编辑 ]
做个简单的Demo

1 铺线,注意三条线的结构相同


2  loft (依据形体需要,Loft完成后需要调试控制点)



3 画线


4Exturde 曲面



5 Extrude 曲面


6 BooleanUnion


7 FilletEdge


8 Extrude




9 BooleanUnion



10  Others Deatil







作者: 百变金刚    时间: 2009-5-13 15:53
各位大哥,没人吗,我很急啊
作者: Jessesn    时间: 2009-5-13 16:47
做个简单的Demo

1 铺线,注意三条线的结构相同


2  loft (依据形体需要,Loft完成后需要调试控制点)


3 画线


4Exturde 曲面



5 Extrude 曲面


6 BooleanUnion


7 FilletEdge


8 Extrude




9 BooleanUnion



10  Others Deatil


作者: 402303568    时间: 2009-5-13 16:57
真快  J大 ~~~~~~~~~~~~~~
作者: 百变金刚    时间: 2009-5-13 17:16
谢谢J大,我按您做法自己做下!!!晚点上图
作者: 百变金刚    时间: 2009-5-13 20:56
J大,哪三条结构线啊,第一个图里。
作者: 百变金刚    时间: 2009-5-13 21:06
我怎么是这个造型,不标准啊

[ 本帖最后由 百变金刚 于 2009-5-13 21:16 编辑 ]
作者: Jessesn    时间: 2009-5-13 21:25
原帖由 百变金刚 于 2009-5-13 20:56 发表
J大,哪三条结构线啊,第一个图里。




形状需要自己慢慢调试,才能达到你所需要的,不是一步到位的
作者: dan880628    时间: 2009-5-14 08:59
J大好快速度、、、
作者: moce    时间: 2009-5-14 09:32
思路好好呀,要是我极可能想复杂得多。
作者: 415369179aaa    时间: 2009-5-14 12:52
崇拜------------------------
作者: twt888    时间: 2009-5-14 15:18
学习了:up
作者: bibi8877    时间: 2009-5-14 21:00
标题: 請問 J 大,這個 Fill 是怎麼作才正確ㄚ.
因為常常遇到這樣的問題,
自己經常是以土法鍊鋼法作,
例如 Sweep  或 圓管的方式作,
但是總覺的很耗時間,所以可否
請 J 大提示以下,如何作比較好.

感謝您的留意!:shit
作者: Jessesn    时间: 2009-5-14 21:34
原帖由 bibi8877 于 2009-5-14 21:00 发表
因為常常遇到這樣的問題,
自己經常是以土法鍊鋼法作,
例如 Sweep  或 圓管的方式作,
但是總覺的很耗時間,所以可否
請 J 大提示以下,如何作比較好.

感謝您的留意!:shit  


我这个是直接倒角的,Rhino的到圆角功能稍稍的弱一些
不过要注意个准则,前面倒的角要比后面的大才行,不过
很多时候曲面本身就有问题的,例如说使用SelBadObjects
指令就可以找到的曲面,倒角绝对是会有问题的,就只能做
管,然后再切,然后再Blend曲面
作者: bibi8877    时间: 2009-5-15 09:01
标题: J 版大, 您那一倒角真的是直接倒的ㄚ?
那您所 Demo 的面是經過 trim 過的, 在倒圓前,即使把面 Join 也沒用,
因為作 FilletSrf 時也是變成一段一段的 edge ,如果勉強作完也是有多
處轉角重疊, 以 J 版大的  Demo 方式,自己就是沒辦法直接倒圓角成功,
可否再請 J 版大指點一下.
感謝您所提到 SelBadObjects 指令,我都把它給忘了.:sudden
作者: Jessesn    时间: 2009-5-15 11:04
原帖由 bibi8877 于 2009-5-15 09:01 发表
那您所 Demo 的面是經過 trim 過的, 在倒圓前,即使把面 Join 也沒用,
因為作 FilletSrf 時也是變成一段一段的 edge ,如果勉強作完也是有多
處轉角重疊, 以 J 版大的  Demo 方式,自己就是沒辦法直接倒圓角成功,
可 ...


倒角前有分面的地方,倒角自然也会在分面处自动分面,这是NURBS的特性所决定
不然就会产生T形面(该处就叫T型点),当然也不排除你有坏面的时候也会这样,在
一个整面的地方倒角后出现分好几段面,这种情况出现的几率很少
作者: 单身贵族    时间: 2009-5-16 00:23
学习学习~~~~
作者: 百变金刚    时间: 2009-5-16 12:03
J大,能出个完整的文件教程吗.那个地方就有2个渐消,我实在无从下手,各位大哥也做做嘛
作者: cc5810005    时间: 2009-5-16 12:31
观望  哈哈
作者: 百变金刚    时间: 2009-5-16 12:50
你要起手支持,知道不!
作者: 关于¥    时间: 2009-5-16 22:20
J大  你没做那个渐消面啊  期待啊
作者: Jessesn    时间: 2009-5-16 22:33
原帖由 百变金刚 于 2009-5-16 12:03 发表
J大,能出个完整的文件教程吗.那个地方就有2个渐消,我实在无从下手,各位大哥也做做嘛


楼主筒子,很抱歉,我没看到那里有明显的渐消,除了侧边 以外

这个小渐消应该比较简单,楼主自己先思考下吧




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