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标题: VRAY经验之谈 [打印本页]

作者: syl881130    时间: 2009-5-8 22:29
标题: VRAY经验之谈
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-7 16:43 编辑

v-ray产品渲染中的一点小总结吧,希望对大家有帮助!


  1. <b>v-ray产品中渲染总结
  2. </b>
  3. 1, Global switches 中消去默认的Default灯光
  4. 2, Image sampler 中选择Adaptive QMC, 目的是更好的控制模糊反射,
  5. 3, 下面rQMC sampler中Noise threshold更好 控制杂点数量
  6. 它不仅仅改进光泽效果,还改进GI质量,例如影响发光贴图计算,景深,运动模糊,面阴影等等。
  7. 4, Indirect illumination(GI) 中contrast base 的数量 可以改善色溢的情况之一,
  8. 二次反弹一般采用D.C. 或者L.C.的方式,如果用light cache 方式,物体的暗部会比其他的要亮。
  9. 5, Irradiance map 中很熟悉不介绍
  10. 6, Enviroment中不要老是把环境值设为默认,要配合灯光来控制场景,用RGR Tint包裹的HDRI贴图试试
  11. 反射中一般加HDRI贴图来形成高光的形状和亮度
  12. 7, color mapping 中控制整个场景的暗部和亮部,
  13. 暴光控制还的好好研究,一般线形暴光方式容易暴光,但是能很好的形成景深,
  14. 指数方式不容易暴光


  15. <b>                               材质和灯光中
  16. </b>目前自己测试的结果,还需要继续练习
  17. 1 材质中菲涅儿控制时中间反射小两边大,他下面的IOR可以控制
  18. Highliaht 是控制专门高光光泽的,而reflection glossiniss是控制模糊反射的

  19. <b>光泽表示檫的不亮,与模糊反射是两个概念
  20. </b>
  21. 2 反射中fog color可以控制透明物体的颜色。它上面的IOR是控制透明物体的折射率,很关键
  22. 3 BRDF栏目中是控制高光的形状
  23. 4 铝材质中很大一部分是用BRDF中用ward方式和反射中的glossiness数值配合才能很好的出来喷砂颗粒
  24. 5 金属材质一般是反射hdri贴图来制作,不过只能在非封闭的环境下才能体现出来
  25. 6 V-ray灯光中使用的v-ray阴影边上虚化的效果很多是由下面的Area选项勾选才能得到,虚化多少就看下面的size大小了(越大越虚),当有透明物体投阴影时,一定勾选上面的Transparent选项
  26. 7 玻璃的焦散效果,目前要出效果的测试是:玻璃尽量是双层的,在render中system选项中设置灯光,让某几个灯光出焦散效果,subdivs选项(1500-4000)和multiplier选项(1-2000-100000不等,但要看效果,或者就是在焦散选项中把Muliplier选项效果一样)灯光中阴影一定要勾选Transparent 选项) 例外玻璃中的菲涅儿反射是一定要的,折射下面的affect shadow要选上,让VRAY阴影的灯光透过玻璃。 用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。
  27. ,从一定的视角来看,玻璃的透明效果总是中心大于边缘的。而我们需要的实际上是一种可以根据物体表面凸凹不平的变化以及物体表面和摄影机之间的夹角来进行过渡的效果,要制作这种效果,只能是非FallOff贴图莫属了。



  28. <b>                                       灯光
  29. </b>
  30. 1 一般都是要有衰减,一般用远衰减(光远近的衰减)和光锥大小的衰减(光边缘虚化)
  31. 2 辅光 这个灯光用来补充主光产生的阴影区域的照明,显示出阴影区域的细节,而又影响主光的照明效果。辅光通常被放置在较低的位置,亮度也是主光的一半到三分之二。这个灯光产生的阴影很弱。
  32. 背光 这个光的目的是照亮对象的背面,将对象从背景中区分开来。这个灯光通常放在对象后上方,亮度是主光的三分之一到二分之一。这个灯光产生的阴影最不清晰
  33. 3 灯光参数中的高级选项-投影贴图 可以使灯光在前方投射出选定的图案,结合聚光灯的衰减和体积光可以做出类似于幻灯片的效果
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VRAY经验.rar

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作者: 咖啡和糖    时间: 2009-5-8 22:41
收费的呀?那LZ简单介绍一下吧,只是说经验,什么才算经验。。。。
作者: syl881130    时间: 2009-5-8 22:51
标题: 收费的呀?那LZ简单介绍一下吧,只是说经验,什么才算经验。。。。)
就是自己对渲染的参数设置,灯光以及材质的一点了解把 呵呵:up
作者: 丑小丫0oo0    时间: 2009-5-8 22:51
:down 大概是怎么样的内容呢?
作者: syl881130    时间: 2009-5-8 23:06
标题: 大概是怎么样的内容呢?
渲染的参数设置,灯光以及材质设置等等
作者: zhangtongqing    时间: 2009-5-8 23:13
:down 高版本word,不支持。。。楼主能存个低版本的么?
作者: lxaaron    时间: 2009-5-8 23:31
:soso ..来支持一个!!
作者: matador    时间: 2009-5-8 23:41
楼主能否上几张你的VFR渲染示例图,也好展示一下你对VFR渲染的参数设置,灯光以及材质设置的经验之谈所达到的效果。如果是真的好的话,一定会有很多人购买的。
作者: kaba47    时间: 2009-5-9 00:54
收什么费呢
作者: kaba47    时间: 2009-5-9 00:54
收什么费呢
作者: gavin125    时间: 2009-5-9 01:57
这样还要用刀买呀??
作者: syl881130    时间: 2009-5-9 02:55
标题: 渲染的图片我也发了
http://bbs.rhino3d.asia/thread-6585-1-1.html
作者: syl881130    时间: 2009-5-9 02:56
标题: 这样还要用刀买呀??
主要是活跃本群的气氛,别无他意啊 见谅:bump
作者: syl881130    时间: 2009-5-9 02:57
标题: ..来支持一个!!
lxaaron感谢:up
作者: skyboylza    时间: 2009-5-9 08:56
来看一下,正在学v-ray
作者: 花林    时间: 2009-5-9 09:00
看过你的图,,让我狠下心给你一刀..
学习了.
作者: vaart    时间: 2009-5-9 09:21
对了 RHINO4.0还是用1.0的版本吧
作者: syl881130    时间: 2009-5-9 10:13
标题: 看过你的图,,让我狠下心给你一刀..
花林兄 感谢了 呵呵 :IFY
作者: syl881130    时间: 2009-5-9 10:14
标题: 回复 17楼 vaart 的帖子
恩 是的  我用的是vfr1.05
作者: designtomorrow    时间: 2009-5-9 10:20
lz应该先搞个样本看看……:down
作者: leigre    时间: 2009-5-9 12:09
好东西啊
作者: liuzpzp007    时间: 2009-5-9 16:22
只要是好东西收费也可以
作者: 会飞的沙发    时间: 2009-5-9 16:53
:sweat 最近越来越穷啊
作者: syl881130    时间: 2009-5-10 01:37
标题: 呵呵
应该的 赞一个:playUp
作者: 303    时间: 2009-5-10 06:31
非常不错的资料,感谢楼主分享,楼主辛苦了
作者: syl881130    时间: 2009-5-10 19:59
标题: 回复 25楼 303 的帖子
谢谢啦 呵呵:up
作者: syl881130    时间: 2009-5-10 20:00
标题: 回复 23楼 会飞的沙发 的帖子
加油赚钱 呵呵:yipe
作者: cooper608    时间: 2009-5-11 14:05
先上图。再买
作者: cc5810005    时间: 2009-5-13 16:49
买吧  不知道好不好
作者: yanghelong    时间: 2009-5-14 09:01
楼主能否上几张你的VFR渲染示例图,也好展示一下你对VFR渲染的参数设置,灯光以及材质设置的经验之谈所达到的效果。如果是真的好的话,一定会有很多人购买的。
作者: bzhyl005    时间: 2009-5-14 14:03
顶一个~
              还要…………啊
作者: bzhyl005    时间: 2009-5-14 14:17
收费了也就算了
作者: bzhyl005    时间: 2009-5-14 14:18
还用那么高的WORD文本
搞死宁哪~!!
作者: leeanding    时间: 2009-5-14 16:27
.....................................
作者: lying616    时间: 2010-5-9 22:55
看一下呢
作者: 919692254fang    时间: 2010-5-11 09:36
支持免费
作者: chenshouneng    时间: 2010-5-11 17:46
真想让你教 我,我的VR很差,都不知如果 是好.
作者: chenshouneng    时间: 2010-5-11 17:54
版本太高了,,我的天啊!!打不开。。
作者: gangtian    时间: 2010-5-14 23:10
学习下,,,,
作者: 415369179aaa    时间: 2010-5-14 23:59
{:4_91:}kankan
作者: imcaoonly    时间: 2010-5-15 00:14
对啊,给点显示什么的
作者: z1209501    时间: 2011-4-20 10:28
不錯,好東東!!!!
作者: harry    时间: 2011-4-20 18:45
先过来看看啊
作者: zhangshuoyin    时间: 2011-4-22 13:15
现在币不好赚啊
作者: zhangshuoyin    时间: 2011-4-22 13:20
我的神那!可惜了我一刀啊!内容如下:
v-ray产品中渲染总结

1, Global switches 中消去默认的Default灯光
2, Image sampler 中选择Adaptive QMC, 目的是更好的控制模糊反射,
3, 下面rQMC sampler中Noise threshold更好 控制杂点数量
它不仅仅改进光泽效果,还改进GI质量,例如影响发光贴图计算,景深,运动模糊,面阴影等等。
4, Indirect illumination(GI) 中contrast base 的数量 可以改善色溢的情况之一,
二次反弹一般采用D.C. 或者L.C.的方式,如果用light cache 方式,物体的暗部会比其他的要亮。
5, Irradiance map 中很熟悉不介绍
6, Enviroment中不要老是把环境值设为默认,要配合灯光来控制场景,用RGR Tint包裹的HDRI贴图试试
反射中一般加HDRI贴图来形成高光的形状和亮度
7, color mapping 中控制整个场景的暗部和亮部,
暴光控制还的好好研究,一般线形暴光方式容易暴光,但是能很好的形成景深,
指数方式不容易暴光


                               材质和灯光中
目前自己测试的结果,还需要继续练习
1 材质中菲涅儿控制时中间反射小两边大,他下面的IOR可以控制
Highliaht 是控制专门高光光泽的,而reflection glossiniss是控制模糊反射的

光泽表示檫的不亮,与模糊反射是两个概念

2 反射中fog color可以控制透明物体的颜色。它上面的IOR是控制透明物体的折射率,很关键
3 BRDF栏目中是控制高光的形状
4 铝材质中很大一部分是用BRDF中用ward方式和反射中的glossiness数值配合才能很好的出来喷砂颗粒
5 金属材质一般是反射hdri贴图来制作,不过只能在非封闭的环境下才能体现出来
6 V-ray灯光中使用的v-ray阴影边上虚化的效果很多是由下面的Area选项勾选才能得到,虚化多少就看下面的size大小了(越大越虚),当有透明物体投阴影时,一定勾选上面的Transparent选项
7 玻璃的焦散效果,目前要出效果的测试是:玻璃尽量是双层的,在render中system选项中设置灯光,让某几个灯光出焦散效果,subdivs选项(1500-4000)和multiplier选项(1-2000-100000不等,但要看效果,或者就是在焦散选项中把Muliplier选项效果一样)灯光中阴影一定要勾选Transparent 选项) 例外玻璃中的菲涅儿反射是一定要的,折射下面的affect shadow要选上,让VRAY阴影的灯光透过玻璃。 用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。
,从一定的视角来看,玻璃的透明效果总是中心大于边缘的。而我们需要的实际上是一种可以根据物体表面凸凹不平的变化以及物体表面和摄影机之间的夹角来进行过渡的效果,要制作这种效果,只能是非FallOff贴图莫属了。



                                       灯光

1 一般都是要有衰减,一般用远衰减(光远近的衰减)和光锥大小的衰减(光边缘虚化)
2 辅光 这个灯光用来补充主光产生的阴影区域的照明,显示出阴影区域的细节,而又影响主光的照明效果。辅光通常被放置在较低的位置,亮度也是主光的一半到三分之二。这个灯光产生的阴影很弱。
背光 这个光的目的是照亮对象的背面,将对象从背景中区分开来。这个灯光通常放在对象后上方,亮度是主光的三分之一到二分之一。这个灯光产生的阴影最不清晰
3 灯光参数中的高级选项-投影贴图 可以使灯光在前方投射出选定的图案,结合聚光灯的衰减和体积光可以做出类似于幻灯片的效果
作者: jxg1223    时间: 2011-4-29 15:46
vfr新手路过,来踩踩
作者: 文全山    时间: 2011-5-14 15:47
看看 ~~1111111111111111
作者: junior    时间: 2011-5-18 22:01
想下都下不了啊
作者: qinweilun    时间: 2011-8-4 00:40
我买了个人感觉不值就这点东西。
作者: long9808    时间: 2011-8-10 14:49
ding shi fen de ding a
作者: long9808    时间: 2011-8-10 14:50
为什么收费呢
作者: telnetyu    时间: 2011-9-12 08:54
rtretertert
作者: imzhjimzhj    时间: 2011-9-14 20:49
1# syl881130 你发高版本谁看啊,shit
作者: 有点累    时间: 2012-5-1 00:58
xuexixuexi
作者: winwinsir    时间: 2012-5-8 00:29
thanks for sharing
作者: renhong83444306    时间: 2012-5-12 12:23

作者: jiangxiong    时间: 2012-5-12 23:14
不是吧,要收费
作者: 宁静de    时间: 2012-10-27 15:54

作者: 艾卒囚    时间: 2013-4-4 12:46
学习一下楼主的方法
作者: enjoy    时间: 2013-4-28 23:42
回复一下就可以赚回金币啦
作者: 秋远    时间: 2013-8-7 23:34

作者: gyznetman    时间: 2013-8-18 20:36
多回复几次赚金币吧
作者: R_Zip    时间: 2015-4-16 18:37
回复一下应该得一刀了




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