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标题: Hs为什么不支持mesh分层材质? [打印本页]

作者: delete2099    时间: 2009-5-8 12:21
标题: Hs为什么不支持mesh分层材质?
大家好,请问,我由于模型面数过多,用rhino存成mesh模型才能进入hs渲染,这个时候hs就不支持分层赋材质了,每一个物体必须单独赋,有没有办法解决一下呢?
作者: yacool    时间: 2009-5-8 12:43
貌似支持吧  好几次我都max的文件存入rhino再hs的
作者: delete2099    时间: 2009-5-8 13:39
我是用rh导出的mesh,分了层了,可还是不行。。。
作者: lxaaron    时间: 2009-5-8 21:34
..分层貌似很麻烦!!
作者: delete2099    时间: 2009-5-8 21:46
恩,mesh面的选择方式就三种,不像其他那么多选择,sigh~。。。。yacool,从rhino里导出的mesh如果数量比较多,在3d里会丢失,你碰见过这种情况么。。。
作者: Jessesn    时间: 2009-5-8 21:48
1.5以后的版本都支持,不仅仅是分好层就可以了,还要把对象的材质赋与方式设置为 by layer 才可以.
作者: delete2099    时间: 2009-5-8 22:16
谢谢!!
作者: 佐隐    时间: 2009-5-8 23:36
没试过那么麻烦的。
作者: yacool    时间: 2009-5-12 14:48
原帖由 delete2099 于 2009-5-8 21:46 发表
恩,mesh面的选择方式就三种,不像其他那么多选择,sigh~。。。。yacool,从rhino里导出的mesh如果数量比较多,在3d里会丢失,你碰见过这种情况么。。。


没    别用什么3ds了 实验下obj
作者: skywalker3000    时间: 2009-5-13 10:56
。。。。。我貌似都是PRO/E建模渲染的。。反正PRO/E建模的时候就是组件分件的,所以基本没有这个问题~
作者: Jove    时间: 2010-4-4 15:08
1.5以后的版本都支持,不仅仅是分好层就可以了,还要把对象的材质赋与方式设置为 by layer 才可以.
Jessesn 发表于 2009-5-8 21:48

您好不知道您说的by layer 是在哪边的设置啊,我没找到,我的犀牛中的HS默认的就是图层渲染,要分好多图层才可以,有时候感觉挺麻烦的,能指点指点啊?~
作者: knut    时间: 2010-4-19 22:58
是啊 同求  BY LAYER在哪啊?




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