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标题: Brazil2.0 for Rhino基础教程!!0402更新! [打印本页]

作者: seamchung    时间: 2007-11-26 16:24
标题: Brazil2.0 for Rhino基础教程!!0402更新!
从今天开始我们来学习Brail基本的使用方法,当然我也是刚刚开始使用Rhino版的Brazil,所以教程的更新可能会稍微慢一点,不过我会尽量做到周周都有新教程的。好了,现在就切入主题把!
首先我们大概了解一下Brazil的 Brazil r/s Options对话框~~

[ 本帖最后由 seamchung 于 2008-4-3 22:47 编辑 ]

A-001.jpg (58.04 KB, 下载次数: 80)

A-001.jpg

作者: seamchung    时间: 2007-11-26 16:42
这里我要给那些初学中的初学者讲解一下最基本的brazil安装使用的基本知识-------
有些人在安装brazil之后并没有发现brazil的菜单和图标,那应该怎么开始使用呢?那么来看看下面的步骤吧。
首先选择渲染器
Render--Current Renderer--Brazil r/s for Rhino  这样就设置Brazil为当前渲染器了
然后就是调出Brazil图标

Tools--Toolbar Layout  然后弹出Toolbars对话框然后选择Toolbars菜单toolbar--import然后找出Brazil2.0 for Rhino的安装目录,导入Brazil.10.v40.tb文件就可以了,接着就是在Toolbars里钩选它就OK了!
然后点击 调出Brazil r/s Options对话框,现在就可以正式的开始学习Brazil了!
作者: seamchung    时间: 2007-11-26 17:13
System Options  系统选项
这个选项基本上是对渲染方式的控制

(Note:我们可以看到基本每个栏上都有一条 图标其命令依次为 拷贝 粘贴 存储 打开)
Bucketing Options   
在Brazil渲染器中其渲染方式并不是类似max一样的scanline渲染方式而是放块形的Bucket方式,并且这种渲染方式普遍应用于高级渲染器中。
Size选择栏是设置Bucket大小的参数,里面有从16-64的5个数值可选择,其数值的单位是像素。
Order(次序)是调整静桢的渲染顺序的,里面的选项以此为
Hilbert曲线
Top to Bottom从上到下
Left to Right从左到右
Center Out从中间向外
Random随意模式
作者: seamchung    时间: 2007-11-27 15:40
Interlace交错式渲染,Brazil渲染器提供一种可以快速预览图像的方法,就是间隔渲染,这种方式可以在短时间内大概了解渲染得情况。
第一个图标是一次按顺序逐个渲染,后面三个分别是渲染间隔逐渐增大的,具体参数用一下就知道了!
Multithreading Options多线程控制选项
这部分控制选项是控制CPU的使用率和优先级别的,在mode(模式)中分别有Disable Automatic Specify 三个选项,Disable就是关闭多线程渲染,那么在渲染时渲染框中就只会有1个红色的渲染框 ,Automatic是自动按照计算机中现有的CPU数量使用率就行自动调配,Specify模式被启动时Render thread命令就会激活,而这个命令就是制定线程数来进行渲染,一般数目不会超过CPU总数,(不过现在的CPU渲染时都是两个线程,也不知道超过以后有没有什么大问题)。
Low Priority Thread低优先级进程,是降低渲染时使用CPU的优先级别,这样系统就可以优先响应级别更高的程序。
Mapping  
Map Filtering贴图过滤 具体区别看看下面的图就明白了!

GI/SSS 对GI/3S贴图的优化

Glossy平滑


Atmosphere visibility是对大气能见度的控制,这部分在我目前的版本中还没有开发出来,所以暂时就不介绍了。
作者: seamchung    时间: 2007-11-27 15:50
Output Size输出尺寸设置

这部分的设置比较简单,是从max里移植过来的,设置方式基本上和max一样,use viewport size就是按照观看视窗大小进行渲染use custom size就是使用设定尺寸来进行渲染。这部分我就不多做介绍了,大家自己看看吧!
作者: seamchung    时间: 2007-11-27 16:03
Image Sampling图像采样率


[ 本帖最后由 seamchung 于 2008-4-1 14:00 编辑 ]

采样率 折射反射系统.rar

227.81 KB, 下载次数: 406


作者: Jessesn    时间: 2007-11-27 17:08
学习一下
作者: jdesign    时间: 2007-11-28 11:38
学习一下
期待正式版本
作者: Icecube100    时间: 2007-11-28 12:10
我一直都用的是VRAY FOR RHINO的!
以前一直听说Brazil速度很慢就没有用
今天得到Brazil2.0 for Rhino胡乱试了一下:lol ,速度还不错,
没有传说中的那么慢!

感谢楼主!。。。。。。。。。

11.jpg (28.8 KB, 下载次数: 49)

11.jpg

作者: seamchung    时间: 2007-11-28 13:51
速度我觉得还可以接受,Max版的也没觉得有多慢!
作者: 22372053    时间: 2007-12-3 12:50
罐水!!!!!!!
作者: ljking000    时间: 2007-12-29 09:11
好东西啊 搬个板凳看看!:lol
作者: chzh00    时间: 2008-3-3 09:18
支持一下,蛮不错的效果
作者: flynn.id    时间: 2008-4-12 15:24
:Q :Q  每天到下午,头都有点痛  :loveliness: 尤其是看这么多好东西:L :lol
作者: xyz_sss    时间: 2008-4-12 16:13
:loveliness: 十分感谢版主,期待楼主的进一步更新......:time:
作者: skyoooo8    时间: 2008-4-13 11:56
期待未来更强:time:
作者: guilinbenben    时间: 2008-4-13 22:01
:lol :lol 顶
作者: flynn.id    时间: 2008-4-13 22:29
顶、· :up
作者: guilinbenben    时间: 2008-4-13 22:56
只有试用版啊郁闷
作者: smalltotal    时间: 2008-6-21 23:39
能发个下载么?
我试用的都米啊。。。。。。。。
作者: smalltotal    时间: 2008-6-24 16:54

郁闷
版主怎么不继续了啊:L
作者: heminglu    时间: 2008-8-23 16:19
好东西,讲得好清楚,谢谢楼主
作者: wawa    时间: 2008-8-23 21:38
very good
作者: dd966815    时间: 2008-8-28 14:26
期待正式版:eating
作者: dd966815    时间: 2008-8-28 14:26
:nono
作者: shxayx    时间: 2008-10-18 15:20
学习了~!
作者: shxayx    时间: 2008-10-18 17:07
非常感谢!!!!
作者: iam19842000    时间: 2008-12-17 13:12
感谢了:up 上去
作者: jjjlll    时间: 2008-12-30 10:39
俺喜欢巴西。但是不 足球。是渲染器!哪搞的到这个东东
作者: puto8899    时间: 2009-1-7 09:13
呵呵.  不鏎哦. :music    顶一下.  看下集.
作者: ligong88    时间: 2009-1-11 23:01
学习一下
作者: ligong88    时间: 2009-2-13 10:01
以前用,再来用用
作者: hirofufu    时间: 2009-2-18 20:20
其实还是觉得3d里的渲染亲近点
作者: 以夜之冥    时间: 2009-3-2 17:01
虽然现在学习有点迟  不过还是收藏:happy
作者: samdy2009    时间: 2009-3-30 18:38
支持一下
作者: shapershaper    时间: 2009-4-18 15:27
谢谢了!要是有pdf 就好了
作者: matador    时间: 2009-4-27 23:10
版主楼主还有没有下文了,期待着呢。。。。。。
作者: meteor_li    时间: 2009-6-10 12:05
严重支持
要是其他版块也都来一个这样的介绍就好了
作者: laufung    时间: 2009-7-18 08:14
只有试用版啊郁闷
作者: zhangji7921    时间: 2009-9-19 15:47
学习一下,顶啊~~~~~~~
作者: dz_puppet    时间: 2009-10-5 03:52
多谢楼主~
作者: zwg_sh    时间: 2009-10-30 15:23
谢谢楼主,不知还是否有下一步的.




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