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标题: HS中英对照(2) [打印本页]

作者: yanghelong    时间: 2009-3-31 16:51
标题: HS中英对照(2)
Environment环境
Environment
环境
Environment shading
环境阴影
Background color
背景颜色
Ground
shadows
地面阴影
Visible Environment
显示环境
Ground reflections
地面倒影
Brightness
亮度
Flatten ground
地面无光泽
Gamma
微克
Environment size
环境大小


Render 着色
Quality setting
质量设置
Qutput
输出
Samples
采样
Width
宽度
Ray bounces
光线反射
Height
高度
Anti aliasing level
反混淆水平
Lock aspects ratio
约束纵横比例
Shadow quality
阴影质量
Qutput format
输出格式
Global illuminations quality
球形照明质量
Include alpha channel
包含通道
Pixels fitter Size
像素过滤大小
Save as
保持位置
High quality texture fittering
高质量纹理过滤
Render image
还原图像

作者: syney    时间: 2009-4-10 21:59
Flatten ground 地面无光泽
应该是  铺平地面
Render image  还原图像
渲染图像比较合适
作者: syney    时间: 2009-4-10 22:00
Ray bounces


光线反射次数
作者: Jessesn    时间: 2009-4-10 22:24
Gamma 不要翻译为“微克”,太直接了,Gamma值是用曲线表示的,这是一种人的眼睛对光的一种感应曲线,其中包括了物理量、身理感官及心理的感知度。对于CRT显示器,输入电压信号将在屏幕上产生亮度输出,但是显示器的亮度与输入的电压信号不成正比,存在一种失真,如果输入的是黑白图像信号,这种失真将使被显示的图像的中间调偏暗,从而使图像的整体比原始场景偏暗,如果输入的是彩色图像信号,这种失真除了使显示的图像偏暗以外,还会使显示的图像的色调发生偏移。gamma就是这种失真的度量参数。
作者: 瞳影    时间: 2009-4-15 09:09
谢谢分享,还有J版的详细解析~
作者: evanc    时间: 2009-5-12 11:32
謝謝分享!!
作者: 飞鱼    时间: 2009-5-12 17:33
顶你..:up
作者: longfr001    时间: 2009-5-30 22:09
谢谢分享,支持好人做好事!
作者: Judith    时间: 2009-6-3 23:41
谢谢。。。学习了。。嘿嘿。。正在学习HS,很有用。。。:lol
作者: beneben-1    时间: 2009-9-6 13:21
:up:up:up
作者: 糖果C姬    时间: 2009-10-28 15:57
谢谢分享了
作者: ycdesign    时间: 2010-5-13 23:29
体验太少,明白不了Gamma的意思
作者: shizhiluo    时间: 2010-5-24 17:18
谢谢分享,很详细
作者: saml135    时间: 2010-7-13 10:12
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