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标题: Brazil 次表面散射材质测试 [打印本页]

作者: mzac    时间: 2009-3-29 09:18
标题: Brazil 次表面散射材质测试
打开render cache 快速预览结果 rendercache阶段没有超过2分钟
效果还算不错
作者: zhangtongqing    时间: 2009-3-29 12:47
:up 像是表面细细磨砂的半透膜硬质塑料。。
作者: mzac    时间: 2009-3-29 13:01
:titter 这样啊 下次弄个好点的
作者: smalltotal    时间: 2009-3-29 16:08
sss
呵呵
你怎么调的这么快
不错~~~
作者: mzac    时间: 2009-3-29 17:00
添加 advanced材质 在basic surface parameter里 的 extra light 中添加 sss 贴图  改下颜色 行了
作者: mzac    时间: 2009-3-29 17:01
另外开rendercache 能大幅加速。。
作者: Wei2008    时间: 2009-3-29 17:23
原帖由 mzac 于 2009-3-29 17:01 发表
另外开rendercache 能大幅加速。。

谢谢指点! 受益了.
作者: My    时间: 2009-3-29 17:35
效果不錯.以後多多指教!:handshake
作者: 关于¥    时间: 2009-3-29 20:01
火星人是渲染达人  顶`~~~~~~~~~~~~
作者: fatdoggee    时间: 2009-3-29 20:49


multithreading options 里边 mode 选 specify  把render threads 改成高些的数值。 这个是 渲染进程数量。  这样可以起到一定的加速作用。 确切的说是最大程度使用cpu而已。让cpu没有其他的任何空闲。。。。。   我的是单核奔四。。。。 开到6的情况下。 连打一个字都是很痛苦的,渲染的时候。。。 说明cpu资源几乎完全被占用。
作者: mzac    时间: 2009-3-29 21:40
:music  恩。。brazil很"专注",导致cpu用光了。
作者: jjjlll    时间: 2009-3-30 14:28
巴西我喜欢.很喜欢.:nono




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