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标题: 求助一下-- [打印本页]

作者: 415369179aaa    时间: 2009-3-17 13:59
标题: 求助一下--
想做个洗衣机  但是 混接曲面是出现了问题     呼呼  -----

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1111.jpg

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作者: Jessesn    时间: 2009-3-17 15:04
你的顶面是使用Networks做的吗?存在收敛点,所以Blend会出问题,我修剪了收敛点,可以做Blend了


fixed.rar (89.29 KB, 下载次数: 91)
作者: My    时间: 2009-3-17 15:08
这样的顶面不必要用NW来做,直接画线拉伸修剪成形就可以了
作者: yacool    时间: 2009-3-17 15:10
你上面那个面太烂了  拉伸一个然后trim
作者: 415369179aaa    时间: 2009-3-17 15:17
标题: -------------
恩   非常感谢  
顶面是画线   双轨扫描 然后裁剪了一下  
不过我还要调整了一下型   能告诉我  怎么修剪收敛点么   (什么叫收敛点哦   呼呼---)
作者: Jessesn    时间: 2009-3-17 15:44
原帖由 415369179aaa 于 2009-3-17 15:17 发表
恩   非常感谢  
顶面是画线   双轨扫描 然后裁剪了一下  
不过我还要调整了一下型   能告诉我  怎么修剪收敛点么   (什么叫收敛点哦   呼呼---)


收敛点即为控制点重叠的点,这样的点通常是由于在曲面指令时的U向或V向的线存在G1或G2的连接关系而造成,
例如下图的Networks指令的曲面的边缘的4点就存在收敛点,而这个收敛点的位置就在U或V方向曲线的衔接处

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12.png

作者: 415369179aaa    时间: 2009-3-17 18:27
标题: ---
恩   感激林悌啊--    等我有钱了  一定要请j大吃饭  

不过冒死再问下  那个收敛点怎么修剪哦   呼呼--:bumpAgain
作者: Jessesn    时间: 2009-3-17 18:56
原帖由 415369179aaa 于 2009-3-17 18:27 发表
恩   感激林悌啊--    等我有钱了  一定要请j大吃饭  

不过冒死再问下  那个收敛点怎么修剪哦   呼呼--:bumpAgain


提取边线,偏移一点点距离,然后直接切除边缘即可,
作者: 415369179aaa    时间: 2009-3-17 19:40
标题: ---------------
无法用言语来表达我的感激之情----:bumpAgain
作者: longdexin    时间: 2009-3-18 00:44
标题: 我也做做。。。
小弟请问 简化曲面有那些好方法啊???




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