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标题: 紧急求助!! [打印本页]

作者: yellowhpl    时间: 2009-2-11 10:57
标题: 紧急求助!!
用犀牛在做地形的时候,我想看到原有的等高线却办不到
举例子,图1是等高线,图二是着色状态,没有等高线了,点击图3这个以后出现的是图4网格,那些竖向的线条是我不需要的。怎么办?!呃。。。不知道我说明白没。。。。

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1号

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3号

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4号

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作者: My    时间: 2009-2-11 12:00
你可以把竖直方向的线设为与面的色一样,这样就达到你的目的了。
我机子没有RHINO,看下边的朋友能不能帮你了,不好意思哦:$
作者: fatdoggee    时间: 2009-2-11 12:41
...  加粗 曲线显示。 然后 不显示iso线 就行了。
作者: yellowhpl    时间: 2009-2-11 12:46
标题: 回复 3楼 fatdoggee 的帖子
呃。。。。。。。具体。。。。我找不到“加粗”在哪。。。。。能给个具体教程么。。。
作者: chaos    时间: 2009-2-11 14:45
my说的好像不好做到
我的建议是修改或增加显示模式
比如修改shade模式,选择渲染材质,应该就可以了。

作者: yacool    时间: 2009-2-11 15:38
lz得意思是要不显示uv某个方向得iso?  alias吧   alias可以控制
作者: yacool    时间: 2009-2-11 15:46
我还想到一个办法  就是隐藏所有的iso  然后你需要哪个方向得iso那你就在那个位置把曲面分离了,用边界线代表就可以了  那个还粗  好看

[ 本帖最后由 yacool 于 2009-2-11 16:02 编辑 ]

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作者: yellowhpl    时间: 2009-2-11 15:56
标题: 回复 5楼 chaos 的帖子
我确定我这里SHADE模式里没有“渲染材质”只有“渲染模式”但是没效果。。。
作者: yellowhpl    时间: 2009-2-11 15:59
标题: 回复 6楼 yacool 的帖子
3楼说的“加粗”--“曲线显示”不知道在哪。。。。。
ALIAS这个命令的中文是什么。。。。。
然后。。。。“曲面分离”--“显示边界”实在是有点。。。。因为地形很大,太费时间了这样
作者: My    时间: 2009-2-11 16:01
RHINO完全可以做到的,我试着装RHINO:P
作者: yacool    时间: 2009-2-11 16:03
3.0不显示close surface seam的  不知道4.0怎么关闭
作者: shadow    时间: 2009-2-12 17:12
ShadedViewport不显示曲线就可以了。
作者: shadow    时间: 2009-2-12 17:13
或者点shade按钮。
作者: yh4987636    时间: 2009-2-13 11:11
shade viewport ,use " contour" tool

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