Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心

标题: 自设场景,无HDIR光源渲染图解流程 [打印本页]

作者: 最爱のkaka    时间: 2008-12-17 08:22
好东西,支持了··
作者: My    时间: 2008-12-17 10:29
不错!
有人说HS是傻瓜渲染器,
个人认为它并不傻,它只是将一些参数放松了.
但如果想出好的效果,前提就是你必须有扎实的渲染基本功!
如产品布光,场景的设置,尤其在HS里,按自己的需要为模型布上合适的光源是相当不容易的.
因为它由HDR提供,但自己能制作出适合的HDR是相当不容易的一件事.

或者有时你能撞出几个不错的效果出来,但并不一定每次都这么好运.
这就是为什么官网的作品会这么好,而你又做不出来的原因了.
基本功才是重要的,懂得渲染的基本原理,那就等于掌握了渲染的8成以上的功力了.

个人的一些见解,不对之处请多多指教.:loveliness:
作者: fusion2007    时间: 2008-12-17 12:06
布光的方法  很重要!现在看来 明白摄影棚打光的原理,是顶重要的!:up
作者: 活着viva    时间: 2008-12-17 13:06
原帖由 My 于 2008-12-17 10:29 发表
不错!
有人说HS是傻瓜渲染器,
个人认为它并不傻,它只是将一些参数放松了.
但如果想出好的效果,前提就是你必须有扎实的渲染基本功!
如产品布光,场景的设置,尤其在HS里,按自己的需要为模型布上合适的光源是相当不容 ...

恩 扎实的基本功是前提
作者: 程锦    时间: 2008-12-20 09:35
原帖由 My 于 2008-12-17 10:29 发表
不错!
有人说HS是傻瓜渲染器,
个人认为它并不傻,它只是将一些参数放松了.
但如果想出好的效果,前提就是你必须有扎实的渲染基本功!
如产品布光,场景的设置,尤其在HS里,按自己的需要为模型布上合适的光源是相当不容 ...



小弟刚接触到HS之前用VR 非常同意此前辈的说法
作者: dan880628    时间: 2008-12-23 22:35
HS使用起来是挺方便的,,但如果真的想渲出VRAY那样的效果,,不容易呀、、
作者: lxfxs123    时间: 2009-5-6 22:42
支持  这个好
作者: evanc    时间: 2009-5-7 12:31
又多學到一種技巧了,謝謝分享
作者: 佐隐    时间: 2009-5-10 10:56
好东西~~!
作者: Jessesn    时间: 2009-5-10 11:37
原帖由 dan880628 于 2008-12-23 22:35 发表
HS使用起来是挺方便的,,但如果真的想渲出VRAY那样的效果,,不容易呀、、


图片说明一切问题,这个是一个HS玩家做的效果图,方法也类似 roxin 兄所讲的


作者: 被束缚的牛    时间: 2009-5-10 14:29
这双鞋渲的非常好看啊~
作者: twt888    时间: 2009-5-10 14:36
说明关键取决于在人:up
作者: o心灵o    时间: 2009-5-10 15:59
这个玩家难道就是J大?:yipe
作者: lxaaron    时间: 2009-5-10 20:41
学习!!!
作者: 咖啡和糖    时间: 2009-5-10 22:11
这鞋渲的,太牛X了。。。:up :up :up
作者: chh1000    时间: 2009-5-20 11:20
哇~真的好好了
  学习了~
作者: 深邃    时间: 2009-5-25 12:21
原帖由 Jessesn 于 2009-5-10 11:37 发表


图片说明一切问题,这个是一个HS玩家做的效果图,方法也类似 roxin 兄所讲的


26978



此图非 hypershot 渲染,是modo所出

http://www.luxology.com/gallery/image/index.aspx?page=31

上面是官方连接版画
下面是图片直接连接

http://www.luxology.com/gallery/image.aspx?id=4879

此鞋的另一个版本

[ 本帖最后由 深邃 于 2009-5-25 12:37 编辑 ]

000000000000000.jpg (80.68 KB, 下载次数: 41)

000000000000000.jpg

作者: 6284778    时间: 2009-5-26 23:11
深邃大哥说的对啊,这是Modo的图片!
作者: gddz166    时间: 2009-6-4 21:40
好教程啊。
作者: 凯旋门    时间: 2009-9-13 01:08
温故而知新感谢楼主
作者: xsamurai    时间: 2009-10-15 09:24
很好的方法~~~~~~~~
作者: zy1998208    时间: 2009-10-15 11:21
modo太吃机子拉,并不适合做id,光表现表现还不错···
作者: forevercz    时间: 2009-10-16 09:39
继续努力的学习  谢谢
作者: 382323447    时间: 2009-10-21 18:38
不错,活用了VR的渲染方法
值得推广
作者: 修炼中    时间: 2009-10-25 14:50
顶一下  每天都用但是还是莫不清楚 多多看看 啊
作者: hipopboy    时间: 2009-11-28 13:29
不错的方法,不知道渲染大件的东西效果如何。。。
继续关注~~~
作者: chj102058    时间: 2009-12-17 10:12
强~!正在学习中~!
作者: 2008jueyuanti    时间: 2010-1-24 14:41
:victory:好棒啊:)
作者: 定于26    时间: 2010-1-29 11:06
好东西,支持
作者: honestmkong    时间: 2010-2-8 10:03
新手学习 谢谢
作者: 334667166    时间: 2010-2-15 20:21
看不到图饿????郁闷
作者: tchejb    时间: 2010-3-20 00:02
这贴得回一下!
作者: wang10    时间: 2010-4-8 13:04
:bumpAgain都不知道  对我合适不?
作者: resummon    时间: 2010-4-9 15:42
布光还是挺重要的
作者: imcaoonly    时间: 2010-4-15 10:46
感觉这种光源效果不是非常理想
作者: 412693699    时间: 2010-4-19 16:25
说的太好了~~~·
作者: ycdesign    时间: 2010-5-4 21:05
都说打光重要,有没有打光的一些教程或者经验谈呢
作者: 设即是空    时间: 2010-5-11 10:49
犀利啊....这都行
作者: dpca    时间: 2010-7-10 23:31
犀利哥??
作者: justfeel    时间: 2010-7-11 14:03
学习了,多谢啊
作者: saml135    时间: 2010-7-13 09:05
看看顶一下
作者: unifyang    时间: 2011-4-4 01:13
我们自己来建设keyshot的环境,不错~~有味道!!
作者: kk2005110    时间: 2013-4-7 09:57
好贴  谢谢分享  




欢迎光临 Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心 (http://bbs.rhino3d.asia/) Powered by Discuz! X3.2