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标题: 求助,五管混接曲面练习(已解决) [打印本页]

作者: jj_tu    时间: 2008-11-25 08:15
标题: 求助,五管混接曲面练习(已解决)
请教大家了!

[ 本帖最后由 My 于 2008-11-26 10:36 编辑 ]

5管曲面混合.JPG (42.23 KB, 下载次数: 14)

5管曲面混合.JPG

5.rar

8.54 KB, 下载次数: 156


作者: Jessesn    时间: 2008-11-25 08:21
請樓主參考以下教程

http://bbs.rhino3d.asia/thread-31-1-4.html
http://bbs.rhino3d.asia/thread-3084-1-2.html
作者: smalltotal    时间: 2008-11-25 08:51

这是练习还是............
很难做啊
主要是体力活,呵呵
作者: fatdoggee    时间: 2008-11-25 09:42
做了一个..看看吧.
作者: My    时间: 2008-11-25 10:46
我日,就做好電腦忽然花屏關機了!!!:bump

注意一下LZ的管子半徑大小是不等的.
作者: jj_tu    时间: 2008-11-25 11:07
原帖由 My 于 2008-11-25 10:46 发表
我日,就做好電腦忽然花屏關機了!!!:bump

注意一下LZ的管子半徑大小是不等的.


对,这个比较麻烦,看了一些其它论坛的帖子,都是等半径的,我这个是不等的。
作者: jj_tu    时间: 2008-11-25 11:09
原帖由 Jessesn 于 2008-11-25 08:21 发表
請樓主參考以下教程

http://bbs.rhino3d.asia/thread-31-1-4.html
http://bbs.rhino3d.asia/thread-3084-1-2.html



谢谢J大,学习!
作者: My    时间: 2008-11-25 11:45
:yipe

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作者: Jessesn    时间: 2008-11-25 12:11
My和k 做的都很赞!!
\这种东西无论是用K的方法还是My的方法来做,都是个体力活:sweat
作者: fatdoggee    时间: 2008-11-25 14:10
日. 才发现.居然是不等的..重做下去~~

没想到这么麻烦....



[ 本帖最后由 fatdoggee 于 2008-11-25 16:43 编辑 ]
作者: fatdoggee    时间: 2008-11-25 16:47

注意 至少 靠近中心的2排控制点... 在z方向对齐..        然后 按照j大的三管混接那么做就行了...

不过 my 的 做法中间部分的patch 怎么出来的 不知道... 没试出来
作者: puto8899    时间: 2008-11-25 17:31
用J大的  TS整 . 很方便.很快.
作者: jj_tu    时间: 2008-11-25 17:36
谢谢大家,再练习!
作者: My    时间: 2008-11-26 10:40
在這裏有個小技巧需要注意一下的就是"默認曲面曲率"(這個是我獨創的說法)
我們應該注意到在使用混接曲線,混接曲面工具時,它會彈出一個曲率的調節杆,這時系統自動生成的曲率我稱之為"默認曲率",之後我們可以根據需要可再進行調整它的曲率.
但在patch中,系統沒有增加這樣可自定義調節的功能.但它又是按最外圍邊的曲率來自動生成我們所需要的面(即patch面),有時候系統默認生成的補面與邊緣連接部分會産生凹
陷或突起.(但系統卻認為是最佳的).因為patch工具不可以調整銜接部分的曲率,所以這時我們不得不調整最外圍邊的瞬間曲率.以達到與patch面的順暢相接.

模型中二面的補面是不一樣的,可以觀察一下它的效果有什麽差別,即如下我在截圖中所指出的部位.

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1.jpg

2.jpg (16.49 KB, 下载次数: 21)

2.jpg

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167.08 KB, 下载次数: 45


作者: suffamoph    时间: 2008-12-1 01:36
原帖由 My 于 2008-11-26 10:40 发表
在這裏有個小技巧需要注意一下的就是"默認曲面曲率"(這個是我獨創的說法)
我們應該注意到在使用混接曲線,混接曲面工具時,它會彈出一個曲率的調節杆 ...

话说MY这个瞬间曲率是如何调节的?
作者: 菁藤    时间: 2008-12-8 03:38
用My的方法做了个,尝试了很多方法,感觉这个方法效果是最好的,另外。。。。。。。。。 的确是个体力活:sweat



[ 本帖最后由 菁藤 于 2008-12-8 03:41 编辑 ]




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