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标题: 这图如何防止倒扣 [打印本页]

作者: fzsw    时间: 2008-11-23 18:59
标题: 这图如何防止倒扣
我做电脑雕刻的,最近在做一个分模面比较怪的鞋倒,大概如下图的样子


在电脑看是没什么问题,但做模具,特别是雕刻必须是垂直很下雕,不能有倒扣的,在top视图看就清楚




蓝色的是分模面,红圈中的是倒扣的部分

请教下这类图要怎么做又能保持料厚不变,又不倒扣

附上文件: 11.rar (178.99 KB, 下载次数: 117)
作者: Jessesn    时间: 2008-11-23 19:06
修改有倒扣的曲面,当然造型在局部会有些变化。
Rhino建模时,可以多使用 _DraftAngleAnalysis 指令
来检测曲面的脱模角度是否有问题
作者: fzsw    时间: 2008-11-24 00:39
请教一下版主  _DraftAngleAnalysis 在中文是哪个命令?

主要还是搞不明白这个面要怎样修改,又要保持筋的宽度,又要保持厚度,还要保持面的连接光滑度,真是好有难度……

:bump :bump :bump :bump
作者: fzsw    时间: 2008-11-24 00:40
不知能否有请J大帮忙改下那个图示范一下,嘻嘻
作者: Jessesn    时间: 2008-11-24 08:12
原帖由 fzsw 于 2008-11-24 00:40 发表
不知能否有请J大帮忙改下那个图示范一下,嘻嘻


你的脫模的分形面沒做對,這個如果只是要做雕刻CNC的話,搞對分形面即可

我有幫你重做分形面,Rhino中如何計算脫模計算參考這里
http://bbs.rhino3d.asia/thread-3124-1-1.html
里面骨位就需要修改為可以脫模即可,你自己修改一下
11.rar (31.5 KB, 下载次数: 33)
作者: fzsw    时间: 2008-11-24 10:04
看了J大你的图,这样大面是不会倒扣了,但里面筋的部位还是有些倒扣的地方
作者: Jessesn    时间: 2008-11-24 10:41
目前你的模型来看,里面的骨位需要修改出模方向,才能顺利出模
我前面做的是依据你提供的模型的位置来做的分模面,
如果要保证骨位按照目前的形状不变,你就要调整模型的空间位置,以寻找最大面积可脱模的最佳位置
作者: fzsw    时间: 2008-11-24 12:58
我需要是分模面不改变,模型最小程度修正,看来这东西还真没个标准的做法




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