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标题: 求助:补面【参考教程12、17、20】 [打印本页]

作者: yh4987636    时间: 2008-11-18 15:33
标题: 求助:补面【参考教程12、17、20】
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 22:38 编辑
做了一下午了,还没弄出来,只好来求助了,附:曲线3d http://pan.baidu.com/s/1geHfFR9


[ 本帖最后由 yh4987636 于 2008-11-18 15:37 编辑 ]


Shadow 教学

写个简单的教程

1.用三点弧线绘制如图两条红线。

2.执行NetworkSrf得到曲面。

3.extrudeCrv得到黄色曲面。

4.BlendCrv得两条蓝色曲线。


5.选图中4条曲线和一条办界,执行NetworkSrf。

6.剪切曲面,如图所示。

7.再一次用NetworkSrf补两个面,完成~~~~





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作者: fatdoggee    时间: 2008-11-18 16:12
我是痛苦中的闲人 外加失业游民 社会混混..  一会看看
作者: wdpgodman    时间: 2008-11-18 17:00
你的线太散了

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作者: fatdoggee    时间: 2008-11-18 17:07
不好意思 时间长了点....  

最近一段时间习惯了alias  rhino操作时候老是点错了... 残念..残念...       做出来 不过没有仔细往下做. 面应该可以再调整. 你自己看看应该差不多能明白
作者: fatdoggee    时间: 2008-11-18 17:12
楼主  你可以参看j大的这个 帖子. 思路应该和这个差不多.http://bbs.rhino3d.asia/thread-31-1-4.html
作者: My    时间: 2008-11-18 18:08
今天第一次开牛~~~~~~~~~~

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作者: fatdoggee    时间: 2008-11-18 18:12
总觉得楼主的这个特向某些器官...
作者: Jessesn    时间: 2008-11-18 18:13
不太建议这样的练习,太伤人了,纯体力活
这个练习在CAD软件里面常用,有个要注意的是
所有的面必须过原始所提供的3D线,面和线之间的
公差要满足系统公差需求,条件限制下,作出比较顺的面
是个体力活



作者: suffamoph    时间: 2008-11-18 21:16
做练习了~

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作者: shadow    时间: 2008-11-18 22:52
灌水~~~~~

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作者: zhangxinxin    时间: 2008-11-18 23:02
有部分人没过中间那条特征线吧,严格按照J大所说的,作的顺滑并不轻松.
作者: shadow    时间: 2008-11-19 00:09
写个简单的教程

1.用三点弧线绘制如图两条红线。

2.执行NetworkSrf得到曲面。

3.extrudeCrv得到黄色曲面。

4.BlendCrv得两条蓝色曲线。

[ 本帖最后由 shadow 于 2008-11-19 00:11 编辑 ]

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作者: shadow    时间: 2008-11-19 00:13
5.选图中4条曲线和一条办界,执行NetworkSrf。

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作者: shadow    时间: 2008-11-19 00:14
6.剪切曲面,如图所示。

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作者: shadow    时间: 2008-11-19 00:15
7.再一次用NetworkSrf补两个面,完成~~~~

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作者: fatdoggee    时间: 2008-11-19 00:29
太厉害了~~ 又学了一招~~ 多谢影子
作者: suffamoph    时间: 2008-11-19 01:29
自己前面做的把面优化了~导致不准确了,没有达到传说中的严格要求……:L

又做一个,和影版相似~因为看着也算自然,就没有在圆管处增加新的结构线,附上过程~

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作者: suffamoph    时间: 2008-11-19 02:20
狠招妙招绝招
怪招阴招毒招
横批:午夜惊M……
作者: Jessesn    时间: 2008-11-19 07:40
Modern兄的做法属于太极式(变有法为无法,化有限为无限),这样的做属ID导向的思路,赞一个,:soHappy
shadow兄的做法,最能符合原始3D线的要求,赞一个:up

PS:本来想迟点出GIF的,被shadow兄抢先了,赔我刀刀:bumpAgain









作者: yuxie1983    时间: 2008-11-19 08:34
往死里顶
作者: yh4987636    时间: 2008-11-19 10:02
多谢各位,学习到了很多方法:IFY
总的来说就是五边变四边,可以在曲线内部想办法做出四边,也可以延长曲线形成四边:nono
以后还是多动脑子,多动手,没事多琢磨:up

虽然问题不难,但是确一下领会到一些很重要的建模思路

[ 本帖最后由 yh4987636 于 2008-11-19 10:06 编辑 ]
作者: loster668    时间: 2008-11-19 11:13
:up 太谢各位老大们了,总算学到了很好用的一招

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楼主再多发些难度大点的龙头好让我受教

楼主再多发些难度大点的龙头好让我受教

作者: loster668    时间: 2008-11-19 11:21
:bump 版主你那三点做弧时有没好点的手法让那弧两端点和中平线垂直,能有象PRO-E的线相切的命令吗?不然到时镜相另一边时我的摸老不能很融合:down
作者: designtomorrow    时间: 2008-11-19 11:39
标题: lz厉害~~~
一下拉动了这么多的高淫~!!这么多毒招!!继续等~~晕死要来了:titter
作者: eric0307a    时间: 2008-11-21 15:35
标题: 學習
高招:playUp 我也要一樣強
作者: stone0324    时间: 2008-11-22 15:52
好教程,頂
作者: chenmin3399    时间: 2008-12-8 15:52
小顶一下,^^

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作者: 点线面    时间: 2009-1-16 21:07
标题: 回复 18楼 modern 的帖子
老大,你是用什么工具这样一次成形的呢,太牛了!是NetworkSrf吗?这个工具是不是相邻边的断面线不能选?第一方向和第二方向怎么选择?能教教小弟吗?
作者: ultimal999    时间: 2009-1-16 22:01
多謝各位,學習到了很多方法
作者: 小小卡通    时间: 2009-2-11 11:28
弄个视频发给我看看
作者: fanfan    时间: 2009-2-14 16:10
标题: 回复 14楼 shadow 的帖子
版主的方法非常棒
作者: xiaoxx    时间: 2009-3-2 19:24
非常好的帖子。
作者: goodlhyj.cool    时间: 2009-4-12 15:28
厉害,学习了:yipe
作者: dan880628    时间: 2009-4-22 18:29
M大的还是看不懂。。。
作者: 919692254fang    时间: 2009-9-27 08:33
modern 有点看不懂  概括能力太强了
作者: rickyheyanyu    时间: 2010-12-11 14:17
很好,很强大。。。。学习了。。。
作者: 小杏儿    时间: 2010-12-14 17:11
哎~~终于明白犀牛不是一时半会儿就能学好的~~




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