26 rhino里的布尔运算是不是有BUG呢?为什么我照着你的手机教程做的时候做到实体切割的时候怎么也运算不了呢?
关於无法顺利执行布林运算,请参考Help档中的Troubleshooting: What to do when Booleans fail所列出的情形
1.不是实体(Closed polysurfaces)的情形一定要注意法向量的方向。 2.曲面的边界有overlapping的情形时也是不可以做布林运算的,这是 NURBS曲面的限制,请改用Trim或是Split来作。 3.选取的顺序要注意。
27主题: 为何渲染出来的和线框图不一致?
应该也是Render Mesh的问题。
28为什么我在犀牛里分好的层,并且也分好各层的物体,但后最后,因物体太多而想将一部分隐藏,但却不能隐藏作者: smalltotal 时间: 2008-11-17 17:10
29我想各位爱好Rhino的使用者都将Rhino直接与CG软体联想在一起了,事实上电脑上的3D的领域还包含了另一个较为"隐性"的CAD/CAM市场,而Rhino是针对Windows平台上的NURBS工具为发展的目标,而且我们目前将大部分的精力都是放在CAD/CAM这个部份,所以当许多使用者以CG软体的标准来看待Rhino时,便会觉得Rhino有其不足的部份这样的情形。 我们绝对不会将Rhino发展成像MAYA或是XSI这样的动画软体,但是在3.x版会加入NURBS<->olygon这样的模型几何的对应技术(SubDivision surface),如此在制作有机体生物造型会方便许多。 至於文件交换这方面,我说过我们更在意的是如何将Rhino制作的NURBS曲面模型转至其它的实体软体做後续的机构加工等运作於实际生产的加强这部份(Rhino真正的市场定位是在产品设计的前端作业这部份)。而文件转至CG软体内的问题大部分原因都是出在CG软体本身对NURBS的支援度不足的关系。 关於历程记录(Construction history)我们会在3.x版中加进来(3.x Beta版会在Rhino 2.0正式版上市後的半年内推出)。著色方面我们会针对Flamingo做最後的最佳化,後续版本不仅速度会更快些,而且还会再加强更多对於产品静态图形的品质。 关於我们发展速度不够快的情形,容我做个说明,包含我在内的Rhino Development Team核心成员只有十五个人左右,您认为如何?(我们曾经多次拒绝被其它很多大软体公司的并购,包括法国的达梭-Dassault也就是发展CATIA软体的公司的并购) ^_^ 再次感谢各位对Rhino的支持,您们的相关意见我们都很在意,将Rhino发展成为更健全的模型制作软体一直都是我们的最终目标。
artilu 最希望加入的功能:
curve on surface的相对独立和可编辑性
变半径导角
如Alias一样的Align targent。
薄壳
如有这些功能,决不用ALIAS!
artilu
还希望加强出图纸方面的功能,增加线宽和填充,标注最好智能点,打印接口希望加强。这些是工设必需的。
Cafer
curve on surface?您说的是与solidThinking一样的调整原始曲线就可以改变surface的功能?我不确定一定会加入这项....。 不等R倒圆角!这是在曲面核心很难做到的功能,曲面核心无法计算实体的拓朴资料(Topology),Rhino 3.x使用的AG_Lib核心将会以OpenNURBS所改写的新的程式码针对实体计算的部份做加强。 Align tangent? what is Align Tangent,用在什麼地方?Alias是如何运作的? 关於列印、标注尺寸等方面的功能加强部份,我们在内部讨论过很多关於这方面的议题,我们的资源有限,只能尽所能地加强模型制作方面的功能(而且是尽量以其它软体没有或是做不到的方面来考量),Rhino目前的定位是协助软体,而不是用来与其它软体竞争的产品,我们乐意见到其它软体将Rhino视为"合作夥伴"而不是竞争对手。任何能负担得起购买Alias的产品的使用者,我们绝对推荐使用。列印、设定线宽或是标注尺寸等2D drafting的工作,市面上有许多相当优秀的产品可以配合Rhino来完成,AutoCAD LT版就可以做得很棒了! 如果Rhino拥有所有其它软体的优点时,价格上可能也将会贵得离谱,我们是小公司,我们不会也不想挑起与其它大公司的战争。
artilu 谢谢回答,下面作些解释: curve on surface是Alias的一项很特别的功能,可以在曲面上直接绘制和修改曲线,和Rhino的sketch on surface有些类似。但可以像绘制普通曲线这样绘制,不光是sketch。曲面上一旦有了curve on surface后,曲面就被设定成to be trimed,curve on surface的好处是无论你怎样调整曲线(rotate等变换除外),曲线都在曲面上,这样就使复杂的剪切变得容易。在剪切时有保留和去除(区域)选项,也不需要象Rhino那样多次剪切。在作如手机面板之类有很多孔位时很方便!在untrim时也很方便,可以有选择地untrim。 变半径导角Alias也有,应该是可以实现的。Solidthinking这方面作得更差!一般的导角有时都不行。 至于soildthinking一样改变原来曲线就可改变surface是历史构造最基本的功能了吧,如连这都不加入,那我们还能期待什么呢? Align Targent,使曲线和相连曲面保持G1连续,情况有点像前面ericch发的帖子。具体操作很简单,但说起来反而麻烦。 能集成的功能还是集成好,很不愿导出到CAD里做2d draft,Rhino已经作了第一步了,为什么不继续下去!
Cafer
1.请改以InterpCrvOnSrf配合Split来做。
2.基本上,我们比较不偏向这麼做,这是有原因的,因为我们已经开放出Rhino plug-ins的SDK,任何人都可以用这个SDK撰写给Rhino使用的特殊功能,包括实体的倒圆角(不等R)、薄壳(不等肉厚)、机构、分模、模流分析甚至出NC码(CNC车床使用),如此Rhino才能真正做到扮演"协同软体"的角色,而不是一套什麼功能都有、什麼功能都强、什麼功能都是我们自己完成的软体,这样一来,就跟走封闭路线的Apple或是Alias公司没两样了!而且所有为Rhino开发plug-ins的公司都有自己的市场,能够扩及所有CAD/CAM的产业,甚至是CG的市场。不过历史记录与物件管理应该会在3.x版加进来。
3.Align Tangent可以先以ExtractIsoparm将曲面上的结构线抽出来,再以Match将曲线去对抽出的结构线接G1、G2。
4."集成"??2D drafting的功能很多人希望Rhino能更丰富点,真的是很多人,但是,有"更多"的使用者真的非常非常反对.........。
对使用者而言,这样的事情通常是不容易理解的,一般end users只希望能够以最低廉的价格购买使用最强大功能的软体,这是很难两全其美的事情。
40本以为可以,但实践发现rhino 3ds文件导出时,可以控制转化表面的复杂程度,但导入max导出的3ds文件时,模型严重简化,不能用。不知可有办法?
可以试试一个插件,它可以把犀牛的文件导入MAX中,3.0和4.0的版本都有,但是必须在RHINO中先把NURBS转为MESH,你可以试试,我都还没用,要不就另外的一个方法,但是还是要插件,有一个插件可以让MAX输入OBJ格式的文件,而犀牛是可以输出OBJ格式的,你也可以试试看,我是用这个方法来从POSER里调人体模型的,这样调出来的MESH是按照四边形划分的,而不是象POSER按一般调出的三角形MESH,我不知道这个插件对于犀牛和MAX的文件转换有什么具体的好处不过你可以试试看!
41How to close a Curve in Rhino3D?
绘制曲线,在需要close的时候,按下c键,回车. 对于已经画好的开放曲线,你可以用blend crv来 补一段,然后join(G2连续). 也可以用match crv,看你自己需要怎样的结果了.