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标题: 关于多层玻璃渲染的问题 [打印本页]

作者: zhangtongqing    时间: 2008-10-26 00:23
标题: 关于多层玻璃渲染的问题
做了个管状玻璃体,没渲染。理论上出现了障碍。于是用几个球体做了试验。

第一排从左至右:大球、小球、大球套小球(不能波尔运算)、大球与小球相交(没有波尔运算并)

第二排从左至右:大绿球、小红球、大绿球套小红球(不能波尔运算)、大绿球与小红球相交(没有波尔运算并)

效果明显不是想要的。玻璃球壳的效果做不出来。不是实体的缘故吧。球壳在犀牛里面也只能是两层面而已,如果给这两层面赋予不同的透明材质,好像挺混乱的。。。

太乱了,搞不清出了。求解。。。
:down

2008年10月26日.png (124.4 KB, 下载次数: 25)

2008年10月26日.png

作者: suffamoph    时间: 2008-10-26 14:24
同样的问题~
空心球体不知怎么做才好……
作者: My    时间: 2008-10-26 16:32
在MAX里做一个有厚度的空心模型再倒入牛里试一下.
作者: 咖啡和糖    时间: 2008-10-26 19:11
我没试过,还只是猜想:LZ尝试一下把内部那个面的法线转换一下呢?
作者: Jessesn    时间: 2008-10-26 20:42
原帖由 咖啡和糖 于 2008-10-26 19:11 发表
我没试过,还只是猜想:LZ尝试一下把内部那个面的法线转换一下呢?


封闭曲面是不可以转换法向的。其实可以模拟,逼近厚度的效果
先上图


线框

作者: 咖啡和糖    时间: 2008-10-26 22:32
哈哈, J大说得对,我没多想~

不过可以尝试这个办法:

给那个球体掏个肉眼看不到的小洞,
然后把洞移动到渲染看不到的地方~

[ 本帖最后由 咖啡和糖 于 2008-10-26 22:33 编辑 ]

01.JPG (32.68 KB, 下载次数: 13)

01.JPG

作者: suffamoph    时间: 2008-10-26 23:34
LS的办法我也想过~感觉很无语~
是不是下个版本应该有所涉及?这样做盒子做建筑之类东西超不方便~
作者: zhangtongqing    时间: 2008-10-27 08:21
标题: 哈哈哈,很强大
:myGod
知识太贫乏了。。、
都很高哇
作者: Jessesn    时间: 2008-10-27 08:53
奉献一个不用掏洞的
使用Dir也不可以反转法线


ball.rar (106.92 KB, 下载次数: 147)
作者: dayanwa217    时间: 2008-10-27 11:02
J大的方法好啊
逼真模拟 :fly
作者: lionking82    时间: 2008-10-27 11:34
实在是。。。强,这样也行啊,那渲染类似APPLE的东西不就米问题了:lol
作者: wawa    时间: 2008-10-27 11:44
Jessesn, great image.
作者: zhangtongqing    时间: 2008-10-27 12:34
标题: J大好方法呃。。。
以前不了解法向对这些的影响、、:up
作者: 咖啡和糖    时间: 2008-10-28 02:30
原帖由 Jessesn 于 2008-10-27 08:53 发表
奉献一个不用掏洞的
使用Dir也不可以反转法线
16184

16185


:up :up :up
又学到了~
作者: cooper608    时间: 2008-11-28 10:27
太jj的有用了
作者: anidesi    时间: 2008-11-28 11:18
学习中,J大牛啊
作者: sheji2008    时间: 2008-11-28 12:33
呵呵  先置頂呃   J大 就是厲害
作者: tiancool    时间: 2009-5-20 03:26
好难,,,再看一遍............
作者: ideaer    时间: 2012-8-22 19:20
学习了谢谢J




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