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标题: 困扰已久的问题 大家来看看 VRay For 3DS [打印本页]

作者: 南非    时间: 2008-10-20 20:37
标题: 困扰已久的问题 大家来看看 VRay For 3DS
先上图 ( VRay For 3DS )

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渲染的背景是hdri
问题1:我想表达圆球的阴影 但是怎么将圆球下面的平面去掉 ?
问题2:去掉阴影后 圆球是悬在半空的 怎么调整得与hdri环境匹配?

参数

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想要的效果

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听说用包裹材质 但还是不行

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[ 本帖最后由 南非 于 2008-10-20 20:59 编辑 ]
作者: My    时间: 2008-10-20 22:09
呃~~~~~~~~~还没有用过MAX做图:$
作者: foxwlc    时间: 2008-10-20 23:39
max里面有一个天光\投影的材质(vfr也有),将它赋给下面的平面,然后在摄像机视图调整至合适的透视角度(注意摄像机的镜头),打上面积光源,最好光源要以hdr的光源吻合(用来强化阴影),然后把光源设为不可见,然后就是环境的设置可如你上面的图设置.vfr设置方法相同
作者: 博洛尼员工    时间: 2008-10-21 09:25
原帖由 foxwlc 于 2008-10-20 23:39 发表
max里面有一个天光\投影的材质(vfr也有),将它赋给下面的平面,然后在摄像机视图调整至合适的透视角度(注意摄像机的镜头),打上面积光源,最好光源要以hdr的光源吻合(用来强化阴影),然后把光源设为不可见,然后就是环境的 ...

试试
感谢
作者: wawa    时间: 2008-10-21 12:01
VERY GOOD




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