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标题: Nurbs建模方式的优势 [打印本页]

作者: FJG    时间: 2008-9-25 15:56
标题: Nurbs建模方式的优势
各位高手们,在下是工业设计专业的学生刚接触rhino不久,在3dmax和rhino两个软件学习选择的时候我选择了Rhino,不知为何做出这决定,但我相信这现在已经不重要了,重要的是我一直坚信我将会把rhino作为我一直学习前进的目标软件(或许将来会学习Alias),也断断续续的运用学习了一年多~觉得自己可以应付大多学校作业的建模。
但环顾四周班级里的同学他们都在学习3dmax或玛雅,我知道这是和rhino两种完全不同的建模方式,而我渐渐的开始发现polygon建模方式的便捷和自由,加上上周的一次游戏软件培训公司的一次讲座阐述了polygon建模方式的优势,在我提问时更是强烈建议我转学polygon软件,说这样今后就业的路可以更宽。而我自己也知道我将来的就业方向是做产品设计师这一块,或许我的模型大多只是用于表达我的设计想法而不是会直接生产。这时我开始犹豫迷惑了~不知道在polygon建模方式大行其下的时候,像rhino的nurbs建模方式他的优势还在那里?还有就是rhino中也有polygon工具但我根本很少或更本不去用(除了在尝试TS插件时)我不知道这个工具对于rhino建模的实际运用在那里?或许是我刚学没多久的关系还很不了解,但请论坛上各位高手前辈们解答我的疑惑!
在下感谢万分
作者: FJG    时间: 2008-9-25 16:47
标题: 回复 楼主 FJG 的帖子
为什么没人回答我……5555
作者: flynn.id    时间: 2008-9-25 17:09
原帖由 FJG 于 2008-9-25 16:47 发表
为什么没人回答我……5555
:titter

我用最简单的几句话告诉你,希望还是自己去搞,有能力就全会 没有坏处!


软件有工程类 和 表现类。 不用说你也知道 rhino_ max分别属于哪一类吧?
虽然max也有尺寸,但是不能直接用于工业生产的
rhino 还有很多的软件都有自己的应用领域,就算只会 photoshop他也可以是设计师,不过是平面+工业的


因此,会rhino的工业设计师 会proe的结构设计师 会maya的动画设计师 会 3d的游戏设计师-家具设计师-室内设计师……


这下明白了吧?你全会 就是全能,不全会 ,就有自己的方向了!
作者: Tonway    时间: 2008-9-25 17:11
我只会corelDRAW......:up
作者: My    时间: 2008-9-25 17:22
1,堅持自己的選擇!
2,堅持用自己堅持的軟件配合自己
3,堅持以上二條
:playUp

我們是在大二第二學期學三維軟體的(大二第一學期是2D),當時老師教的是MAX,班上99.9%的同學也跟著用MAX.
但就我和同宿舍的一個,聽了師兄的忠告-------RHINO,并坚持自学下来了.而现在班上原来的99.9%中,有80%现在正用回RHINO,有部分用SW,极为少数的仍用MAX.(有可能做室内)
作者: FJG    时间: 2008-9-25 21:50
恩!谢谢楼上几位的回答!我肯定会坚持我的rhino之路!
不知道能否更加深层次的探讨下rhino相比其他软件的优势,还有就是他的polygon的功能在实际建模中的运用,谢谢了~
作者: 南非    时间: 2008-9-25 22:15
原帖由 flynn.id 于 2008-9-25 17:09 发表
:titter

我用最简单的几句话告诉你,希望还是自己去搞,有能力就全会 没有坏处!


软件有工程类 和 表现类。 不用说你也知道 rhino_ max分别属于哪一类吧?
虽然max也有尺寸,但是不能直接用于工业生产的
...

正解
作者: yisuo    时间: 2008-9-26 08:59
标题: 开玩笑
建议你看下DIXON的斗牛
你就知道选择max作为工业造型设计建模是多么蹩脚的选择
作者: Jessesn    时间: 2008-9-26 10:20
原帖由 flynn.id 于 2008-9-25 17:09 发表
:titter

我用最简单的几句话告诉你,希望还是自己去搞,有能力就全会 没有坏处!


软件有工程类 和 表现类。 不用说你也知道 rhino_ max分别属于哪一类吧?
虽然max也有尺寸,但是不能直接用于工业生产的
...


不想参与讨论,只想纠正 Flynn.id 兄的一个问题
Rhino的模型完全可以直接用于生产的,而且可以直接开模
模型是否可以用来生成和开模完全取决于人,用的人怎么来用
用Proe Sw UG 等CAD软件做的模型如果不考虑出模角,材料收缩率
,塑料成型条件------等等一些列的因素,做出来的模型也是不能直接开
模的,也是有问题的,所谓的模型是否可以用来开模和直接用于后期加
工,都是由于加工条件所决定的总结下来有以下两点:

1 满足目前的加工工艺条件:
    例如塑料制品就需要满足足前面说的出模角,塑料收缩率(俗称缩水),
    塑料成型条件等.五金件,就需要满足折弯系数的要求,完全展开,满足
    (冷)冲压成型条件与机加工条件等
2 模型的公差要求,尺寸公差和形位公差要求
Rhino的模型完全可以符合上面的要求,Rhino的尺寸精度可以达到小数
点后10位,完全提供一些的分析指令,
另外大家有没有发觉这两点都是需要系统的学习机械加工等方面的知识,
所以这些都是后阶段工程师来做的事情,这个和用什么软件关系不是很大
完全取决于人,和对模型的需求.设计师的模型是用来最快的出表达你的想法
把你的草图或是脑中的想法转换为3D.

     所以Rhino不是不能做出可以加工的模型,而是使用Rhino的人不能做出或
是不需要作出可以加工的模型,例如设计师,Rhino是个很自由的平台,你完全
可以出做你所要求的模型-表现的设计模型与可以加工的模型,也就是Cafer老师
以前提出来的两种建设模思路,设计导向制造导向.
作者: zzj4873    时间: 2008-9-26 11:08
关键是你的定位,做产品设计师的话建议还是学rhino,因为rhino做出的模型符合生产的模式,3D就不行,同时rhino做好了也可以直接拿去开模(我现在就是用rhino做出模型直接去开模,呵呵)
作者: dd966815    时间: 2008-9-26 11:18
max有power nurbs模块实体建模比犀牛方便 倒角功能强大 犀牛还要改进
作者: like254040    时间: 2008-9-26 11:25
用rhino来开模?你的模型是建成点呀?是简单的吧,复杂的,要做结构之类的,就不得了,但做不了那么精确,而且不易修改和数控,rhino一般只是用来做外观设计的,其他的功能就一般了.vray for rhino能不断完善的话,就会是好多爱好rhino人的福音哦.我可是rhino的忠实支持者.
作者: flynn.id    时间: 2008-9-26 12:09
原帖由 jessesn 于 2008-9-26 10:20 发表


不想参与讨论,只想纠正 Flynn.id 兄的一个问题
Rhino的模型完全可以直接用于生产的,而且可以直接开模
模型是否可以用来生成和开模完全取决于人,用的人怎么来用
用Proe Sw UG 等CAD软件做的模型如果不考虑出模 ...


谢谢J大 一直以来对我的照顾! 听你的受益非常very much biiiiiiiiiiiiig....
不过我说的是max不能用于工业生产:titter  

rhino很好很强大! 争取构建 制造导向 模型!

[ 本帖最后由 flynn.id 于 2008-9-26 12:17 编辑 ]
作者: flynn.id    时间: 2008-9-26 12:10
原帖由 like254040 于 2008-9-26 11:25 发表
用rhino来开模?你的模型是建成点呀?是简单的吧,复杂的,要做结构之类的,就不得了,但做不了那么精确,而且不易修改和数控,rhino一般只是用来做外观设计的,其他的功能就一般了.vray for rhino能不断完善的话,就会是好多爱 ...


只能说明你还没碰到过 rhino 模型 开模的~

:soso :dizzy
作者: FJG    时间: 2008-9-26 12:12
标题: 回复 8楼 yisuo 的帖子
我看过了点~但D大说的问题还是很深奥的哦~有些理论我看了3-4遍才有点明白(估计自己有点笨),发觉确实对我用Rhino很有帮助而且改变了我不少观点!很受用~但还没全看完~
作者: FJG    时间: 2008-9-26 12:13
呵呵~我会努力朝这方向发展的~呵呵~向你学习~争取做到能开模
作者: FJG    时间: 2008-9-26 12:14
标题: 回复 10楼 zzj4873 的帖子
我会朝这方向去努力的!呵呵
作者: FJG    时间: 2008-9-26 12:16
标题: 回复 9楼 jessesn 的帖子
不知道J大大什么时候也来上海开个培训班,我很想系统的学习下Rhino的建模方法。
作者: FJG    时间: 2008-9-26 12:18
标题: 回复 14楼 flynn.id 的帖子
我会向着你这方向而去努力的!很感谢你的回答,我知道我的Rhino学习之路还有很多要去学要去搞清楚!
作者: FJG    时间: 2008-9-26 12:19
标题: 回复 11楼 dd966815 的帖子
确实,Rhino导角是个大学问~呵呵
作者: yacool    时间: 2008-9-26 17:31
要我出马吗? 我是max和rhino双用的
作者: Tonway    时间: 2008-9-26 18:04
原帖由 yacool 于 2008-9-26 17:31 发表
要我出马吗? 我是max和rhino双用的



两个都不会啊 :L
作者: jeepin    时间: 2008-9-26 18:28
做造型犀牛绝对首选呢!
作者: yacool    时间: 2008-9-26 19:37
个人觉得  很多情况下大家用rhino和max都是为了造型而用  仅仅就是造型,表达出自己的想法。这里造型就分类了, 如果哦你是手机啦,mp3等 那么用rhino做没错的  表达的很准的, 用max就麻烦了  max最麻烦的就是挖孔,做准  因为poly手动的 所以很难把一排点做到一条线等等问题。 但是如果要你做公仔呢? 这会rhino就不好用了,必须poly了,不然很难做。
   就我个人使用的情况来说我是看产品的  他用什么好做我就用什么。
   关于生产了之类的  也必须考虑一点。很多时候拿rhino的模型过去也只是参考用的,然后重建。因为可能会改(最恶心的一个字   改  )。如果你是rhino做的模型的话  都是有具体参数的, 那边重建也很方便的 。   max做的就不是这么方便了, 有两种方法, 第一就是直接出3视图,这样不是很准, 简单的还可以。 另外一种局势把max模型转换为点云模型,然后调整大小尺寸 调的合适为止(max在这里就很麻烦 没有尺寸 只能用眼睛看着调),然后扔到proe里。
   基本就是这些吧  我的意思就是 合适的模型用合适的软件 不用排斥什么的。 我看ps建模最好用了 哈哈
作者: 纷纷    时间: 2008-9-26 23:11
原帖由 yacool 于 2008-9-26 19:37 发表
个人觉得  很多情况下大家用rhino和max都是为了造型而用  仅仅就是造型,表达出自己的想法。这里造型就分类了, 如果哦你是手机啦,mp3等 那么用rhino做没错的  表达的很准的, 用max就麻烦了  max最麻烦的就是挖孔, ...



说的好
作者: FJG    时间: 2008-9-27 20:01
标题: 回复 24楼 yacool 的帖子
恩!我争取以后也吧MAX稍微玩下
作者: myband    时间: 2008-9-28 21:23
that's right
作者: Doing08    时间: 2008-9-29 14:18
还是犀牛感觉亲切些
作者: xiaoxx    时间: 2008-12-19 22:58
其实不用那么困惑,其实你可以花一点时间来学习3D MAX 也花不了你多少时间。个人观点哈。




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