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标题: 放些没营养的图,Rhino建模 maxwell渲染 [打印本页]

作者: snm    时间: 2008-9-22 16:42
标题: 放些没营养的图,Rhino建模 maxwell渲染
为了应付商场那些外行领导审核图纸,每次渲个2小时左右,后期PS些产品就打发他们了!:down

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作者: hhsllp    时间: 2008-9-22 17:06
呵呵。。。不錯,謝謝LZ的分享。。支持原創。。。呵呵:up
作者: zhangtongqing    时间: 2008-9-22 17:12
标题: 曲面少,应该好p点吧
:up
作者: yellow    时间: 2008-9-22 18:58
呵呵
作者: jeepin    时间: 2008-9-22 19:42
不错!:up
作者: suffamoph    时间: 2008-9-22 21:21
应付内行也差不多了!
就是不晓得那些小杂点怎么回事……
作者: snm    时间: 2008-9-22 22:56
原帖由 suffamoph 于 2008-9-22 21:21 发表
应付内行也差不多了!
就是不晓得那些小杂点怎么回事……


杂点是用MW都知道的问题了,渲染时间不足。喜欢摄影的人会理解为ISO值设定过高躁点很多。
如果MW软件是完全遵循摄影的理论模拟的话,可以这么理解设置maxwell的ISO值(感光度)
越低躁点相应的越少,这个没尝试过,等有空比较一下看。
作者: suffamoph    时间: 2008-9-22 23:25
原帖由 snm 于 2008-9-22 22:56 发表


杂点是用MW都知道的问题了,渲染时间不足。喜欢摄影的人会理解为ISO值设定过高躁点很多。
如果MW软件是完全遵循摄影的理论模拟的话,可以这么理解设置maxwell的ISO值(感光度)
越低躁点相应的越少,这个没尝试 ...

不好意思,没用过maxwell。 不过感光度倒是知道~
拍夜景调高ISO的时候,稍微不稳就很多杂点……
作者: snm    时间: 2008-9-23 00:05
原帖由 suffamoph 于 2008-9-22 23:25 发表

不好意思,没用过maxwell。 不过感光度倒是知道~
拍夜景调高ISO的时候,稍微不稳就很多杂点……


夜景拍摄提高ISO可以有效提高快门速度,便于减少曝光时间,获得更清晰的画质,相应的躁点增加,
有人会曲追求这种颗粒感。一般我的D80把ISO设置超过800基本上就没法看了。
拍摄过程中相机不稳晃动会造成成像模糊,而不是造成躁点的原因。所以拍摄夜景基本上是准备好三脚架了,
这样的情况不会把iso开得过高。
放的这张照片就是我用iso400拍的,时间是晚上9点多,蓝色的天空可以看出很多躁点,相机是放在地上垫着
相机包上的,很稳当,所以躁点不是会因为相机晃动而产生。

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作者: 咖啡和糖    时间: 2008-9-23 00:13
说个题外话,LZ要是用3dsMax+VRay for Max做上面的东西,将会大大缩短时间,提高效率~
作者: fatdoggee    时间: 2008-9-23 13:56
据传说  用hs会块好多的~
作者: Jessesn    时间: 2008-9-23 15:37
楼主做的很不错,支持一下.欢迎多多分享下使用MW的经验,鼓励一下
作者: snm    时间: 2008-9-23 21:23
原帖由 咖啡和糖 于 2008-9-23 00:13 发表
说个题外话,LZ要是用3dsMax+VRay for Max做上面的东西,将会大大缩短时间,提高效率~


关键就是不会用MAX和VRay for MAX,而且做展示以前也是做工业设计的,其实舍不下这行,
没办法离开工业设计都3年了,只好用这种方式给自己找点念想!
作者: 460161196    时间: 2008-9-28 15:43
:playUp   强
作者: smalltotal    时间: 2008-11-24 16:45
原帖由 snm 于 2008-9-23 21:23 发表


关键就是不会用MAX和VRay for MAX,而且做展示以前也是做工业设计的,其实舍不下这行,
没办法离开工业设计都3年了,只好用这种方式给自己找点念想!

原来是这样
来给前辈顶顶!
支持你!
作者: wuuyong    时间: 2010-12-3 16:03
学习一下




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