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标题: 潜水员困惑一:如何用如图所示的曲线构建ISO很简洁的没有收敛点的椭圆? [打印本页]

作者: wmzhu2004    时间: 2008-9-19 09:22
标题: 潜水员困惑一:如何用如图所示的曲线构建ISO很简洁的没有收敛点的椭圆?
请教高手,指点思路:
如何用如图所示的曲线构建ISO很简洁的椭圆?(直接用椭圆命令是可以的,曲线是从该椭圆面上提取的)
能没有收敛点吗?

[ 本帖最后由 wmzhu2004 于 2008-9-19 15:15 编辑 ]

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作者: x6340604    时间: 2008-9-19 09:57
旋转
作者: wmzhu2004    时间: 2008-9-19 10:12
谢楼上。
旋转可以!
不过好像两端会收敛(奇异点)的...
作者: littleu    时间: 2008-9-19 10:40
iso线 工整就好
嫌多的话,隐藏就好了~~
作者: watlezhang    时间: 2008-9-19 10:40
:eating 单曲面椭圆....能没收敛点吗?
作者: wmzhu2004    时间: 2008-9-19 11:00
原帖由 watlezhang 于 2008-9-19 10:40 发表
:eating 单曲面椭圆....能没收敛点吗?


直接【椭圆】命令出来的有收敛否...?
作者: watlezhang    时间: 2008-9-19 11:04
有的..
作者: shadow    时间: 2008-9-19 11:18
这种形状都会有那个点,不碍事就行了。
作者: shadow    时间: 2008-9-19 11:19
球都有收敛点呢。
作者: suffamoph    时间: 2008-9-19 13:45
莫非楼主想要全封闭无缝超级霹雳椭圆球?
作者: wmzhu2004    时间: 2008-9-19 15:12
正确!给楼上加10分...
因为本人不喜欢”收敛点“,塑胶产品最好最后shell时抽不出来的!
作者: Jessesn    时间: 2008-9-19 15:41
这和NURBS的构造有关系
任何的NURBS面都是四边,所以无论怎样的封闭周期性的曲面都会有缝合线,有收敛点
你所看到的非四边面都是有做剪裁或者是端点聚集起一起的缘故,


作者: My    时间: 2008-9-19 17:10
這樣的橢圓能否合你要求?
哧哧~~~~~~~~~~~~還是不行.
原來的想法是將橢圓分成多等分來避開收斂點.

[ 本帖最后由 My 于 2008-9-19 17:21 编辑 ]

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作者: My    时间: 2008-9-19 17:27
還有,正圓球體應該是算二個收斂點吧?
我避開了它們,取正球體的一半再做橢圓,怎麽用高斯檢測時還是會有收斂點呢?
在ALIAS裏可以這樣做的,不知道RHINO裏行不行.
作者: zhangxinxin    时间: 2008-9-20 16:48
玩一下,没极点.

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作者: 咖啡和糖    时间: 2008-9-20 18:32
先顶顶J大和My~

LZ对NURBS曲面原理认识还不够,
可以多找找这方面的知识了解一下。
作者: yacool    时间: 2008-9-20 19:06
其实有收敛点就有被 也没啥影响的 做完后直接挖窟窿补上就好了, 都是这样做的,
作者: yacool    时间: 2008-9-20 19:07
原帖由 tubage 于 2008-9-20 16:48 发表
玩一下,没极点.

肯定有极点的  只要是3边面都有的 剪切的不算
作者: yacool    时间: 2008-9-20 19:13
另外 关于收敛点   像系统自带的椭圆 圆等 抽壳没问题的, 原因就是他们是有理的, 旋转的也是的 ,不会有问题的。
   按m大给我讲的就是所有点都收敛于此处, 对于面的连续性很难保持。 所以收敛点也没啥  如果是自己做面做出来的话那句挖窟窿补上就好了, 另外3边面肯定有收敛的,建议避免3边面。 还有 如果是系统自带的那些实体或者是旋转的,就不要去移动他的cv点,移动了肯定出问题。
作者: yacool    时间: 2008-9-20 19:16
标题: 回复 11楼 wmzhu2004 的帖子
剪掉那快的面  然后自己构建4边面做一个面。 都是这样做的
作者: design.in.1988    时间: 2011-4-15 18:18
过来学习学习





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