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标题: vray for Rhino的产品和工业设计的专业摄影级别的渲染设置(部分翻译) [打印本页]

作者: smk729    时间: 2008-8-24 22:17
标题: vray for Rhino的产品和工业设计的专业摄影级别的渲染设置(部分翻译)
翻译源来自:asgvis.com
此教程展现了如何创建那种我们常会在产品和工业设计见到的摄影棚照片那样的渲染。
一般设定此教程不会涉及到摄影棚布光本身,因为这个主题在关于渲染和摄影的书中已经讨论的很充分了。一本关于渲染器如何像摄影棚布光主题的很好的书可以在如下网址找到:http://www.3drender.com/
这个教程基于一个简单的场景,其中有两盏具有互补颜色的矩形灯。请避免使用纯白色灯。作为替代,使用具有些颜色的灯。一个具有颜色的灯光的场景会更具有真实感。同样,最正确的做法是使用矩形灯,并且取消这些选项:no decayigore light normal。矩形灯的优势在于:光源的阴影,灯光和反射都会完美匹配。
图1: 具有两盏矩形灯的摄影棚场景

一个对于真实感的材料的基本规则就是避免使用纯黑(RGB 0,0,0) 和纯白RGB (255,255,255)。对于那些没有全局光照(GI)的渲染,使用纯白并没有关系,但是假如白被设置在(255,255,255),太多的漫反射光被发射,这将会导致间接光照效应的不正确。在真实世界,最大的漫反射接近于80%,而255的80%=204。200左右的值对于最亮的白色表面是合适的。这条规则在室内渲染中特别重要。同样的规则在纹理的应用中特别重要——通常0.8的multiplier是合适的。
图7展示了一个例子:不正确的使用明亮的木材质会导致太多的光在木纹之间传递。在以前的一个用亮木实验中,在木纹之间强烈的霓虹效应被观察到。
图2:纹理亮度矫正
最容易来控制渲染质量的方法是使用全适应采样模式(full adapative sampling)(图3)用户没有必要控制在光和材质中的细分(subdivs)选项。相反,质量应该由一个参数来全局控制:噪声阈值(noise threshhold)。为了快速预览,可以用0.05的阈值(更小的噪声可以尝试0.005)。推荐把自动细分的范围设为0~100,但我经常使用0~50,甚至0~20.很多情况下最大值为100是不错的,但渲染可能会比较慢。
图3:全适应采样
图4:第一个原始预览

当前的rhino3d渲染窗口并不显示所有的贴图模式,因此一个迅速的试渲染是必要的。一个简易的渲染来观看纹理控制,就是在VFB Channels 选项中加入diffuse通道。加入所有的的灯都在全局开关(Global switches) 中被关闭,并且GI也被关闭,渲染会非常快速。输出通道可以在帧缓存中找到。见图5。


[ 本帖最后由 smk729 于 2008-8-24 22:36 编辑 ]

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作者: My    时间: 2008-8-24 22:42
:up
一上来就看到这么好的东西!

替LZ贴个原文教程网址:http://asgvis.com/index.php?opti ... id=23&Itemid=55
作者: Wei2008    时间: 2008-8-24 22:46
坐沙发, 强推...
作者: zhangtongqing    时间: 2008-8-24 23:40
标题: 学习
:happy
作者: hubble    时间: 2008-8-25 00:51
好帖
作者: Icecube100    时间: 2008-8-25 08:08
:up 早起老有好东西
作者: winner112    时间: 2008-8-25 11:03
恩!~好东西,得顶
作者: hhsllp    时间: 2008-8-25 12:25
頂阿!!:lol
作者: q115245652    时间: 2008-8-25 19:01

作者: stone0324    时间: 2008-8-26 07:51
好東西,謝謝樓主分享
作者: tieniu    时间: 2008-8-31 13:24
:up :up :up :up :up :up :up :up :up
作者: puto8899    时间: 2008-8-31 22:50
:up :up 狂顶
作者: Wei2008    时间: 2008-9-1 10:16
如果有这个场景文件就更好了
作者: CTW    时间: 2008-9-1 19:58
:up :up :up
作者: heminglu    时间: 2008-9-4 16:26
好教程,支持~不过我的VARY 长期开着太阳,不知为何
作者: obocoso    时间: 2008-9-12 19:46
其他的呢 有没有人翻译过来了
作者: flynn.id    时间: 2008-9-25 17:00
:up   今天头又看大了
作者: xgh3349571    时间: 2008-10-13 22:32
:withYou :withYou :withYou
作者: sheji2008    时间: 2008-10-28 00:28
强人真多   呵呵  顶了
作者: smalltotal    时间: 2008-10-28 13:52
我想要这个场景的恐龙啊!
作者: abomb    时间: 2008-11-21 16:36
zheng zai xue
作者: wjmcled    时间: 2009-4-1 14:23
不多得的好教程,谢谢分享!
作者: divas    时间: 2009-4-6 12:44
谢谢lz的分享
作者: 丑小丫0oo0    时间: 2009-4-21 02:14
收藏了哦~~~~~~~~~
作者: 派我来    时间: 2009-6-8 19:40
好贴,,顶!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: badycarlu    时间: 2009-9-22 16:44
嗯 不错  顶!
作者: lzx2000id    时间: 2009-9-24 16:43
好教程  顶
作者: ZYCcc    时间: 2010-4-28 16:31
做了一遍,完全出不来效果,尤其是灯光颜色很难有sample的那种分明的效果,阴影也没有那么丰富
不知道是哪里出错了- -
作者: highmainhy    时间: 2010-7-5 14:01
还是不错的治疗!
作者: weakness    时间: 2010-7-24 15:00
tai  hao  le
作者: yzp0725    时间: 2010-12-6 16:04
学习布光,学习布光
作者: fjqzhahsj    时间: 2010-12-23 09:05

作者: 74755622    时间: 2011-1-11 23:45
2# My
感谢楼主和楼下的添加资料~
作者: ysyn    时间: 2011-5-10 19:44
学习 中。。。。。。。。 谢谢
作者: blackwczy    时间: 2011-6-18 19:10
太好的东西!1111
作者: 浩浩007    时间: 2011-8-16 16:14
相当不错啊 新手表示很给力
作者: sdew    时间: 2011-10-27 22:10
好東西,謝謝樓主分享
作者: enjoy    时间: 2013-4-28 23:59
亮瞎我的钛合金DOG EYE




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