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原帖由 jessesn 于 2008-8-23 22:00 发表
因为TS需要转化为NURBS然后再转化render mesh来显示
中间多一个转换的过程,然后和TS设置的 startsmooth 值也是有关系的
当设置为0的时候TS转换为Nurbs的面全部为1span的曲面,这时候最快.
所以建议大家,尽量在TS ...
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