Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心

标题: 自己用T-s建着玩的 [打印本页]

作者: 知式    时间: 2016-12-6 11:41
标题: 自己用T-s建着玩的
希望对大家有用,我找的一些人像基本分面教程;因为我学美术,对造型把握还行,但分面确实还不很好 [attach]83758[/attach]

作者: DAKA_Ye    时间: 2016-12-6 15:29
太棒了,谢谢分享!收藏了
作者: fengyun319    时间: 2016-12-6 15:32
一定是有丰富的多边形建模经验才敢来秀这个的,历害!
作者: jay021    时间: 2016-12-7 09:17
厉害啊!楼主太谦虚了。
作者: simonchen    时间: 2016-12-7 09:34
楼主的模型做得不错。


人体这类有机体建模,技术并不算很难,有美术功底的话做起来会相对会顺畅些。


TS这技术与其它多边形软件的区别在于,它背后的算法并不是以纯多边形方式运算,而是NURBS细分。简单地讲,TS分面比起其它多边形软件要讲究些,我举个例子:


像脖子这里面的分布,前方较密集,两侧较稀疏

这样TS中圆滑后就变成很硬的效果

再对比以下类似的分面,可以看出TS这种特性与纯多边形建模是有着差异的。

















作者: fengyun319    时间: 2016-12-8 16:04
楼上分析的仔细!!!
作者: lmjs    时间: 2016-12-9 16:13
太棒了,谢谢分享!!!!
作者: 知式    时间: 2016-12-26 19:34
simonchen 发表于 2016-12-7 09:34
楼主的模型做得不错。

对啊对啊,有些密集的地方比如说您说的脖子这儿是想表现锁骨的,因为描的是女性,脸上颧骨和腮帮子是明显的星点处理不了😅




欢迎光临 Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心 (http://bbs.rhino3d.asia/) Powered by Discuz! X3.2