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标题: Beats耳机练习 [打印本页]

作者: Suka    时间: 2016-11-11 22:46
标题: Beats耳机练习
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 11:54 编辑

今天练习一款经典的耳机,曲面的感觉还不错。基本的三视图导入工作就不进行说明了,主要讲讲中间这个曲面的制作过程。
(图片来源 http://hk.beatsbydre.com/hk/head ... adphones/ML9F2.html
对于有细节的产品,一般的处理方式是把这些细节忽略,先做主体然后再进行细节的处理。
如下图,先把主体大形做出来,然后再刻画细节。
附件里有线框文件,感兴趣的朋友可以下载试试,前面的基本的画圆对图操作我就不说明了。
利用可调式混接曲线混接出一条曲线,注意控制点的排布尽可能好一些(怎么就算好呢?控制点的分布看起来比较均匀),镜像曲线同时把圆进行修剪,得到的结果如下图。
将上面的曲线进行双轨,然后使用断面线 找出小圆(捕捉中心点,不是坐标原点)对应大圆上的两点。同时将找出小圆上半弧的中点,并用三点打断小圆。
提取上面曲面的中点结构线,复制右边选中的一条曲线,并拍平(setpt)到对称轴,同时将曲线的两边进行衔接
调整曲线的控制点,使其分布均匀,走势平缓。
放样下面的曲面,用断面线定出曲线上的点(夹角尽量保持接近90度),同时断开曲线注意备份一份,后面有用)。
把曲线升成3阶(3阶4点),打开曲线的控制点。三点连一条多重曲线,定位一个工作平面,设定一个新的工作平面,把选中的点拍平到工作平面,即四点共平面,剩下的一个点根据走势调整好。(不理解可以参考这篇影大的解说http://bbs.rhino3d.asia/thread-24328-1-1.html
相应调整第三个点,对比如下
四边成面分别生成曲面,镜像曲面,发现中间有折痕,对曲面进行衔接
修正效果如图
找到渐消的点,抽离曲面的结构线。根据图片找到渐消的两端,连一条直线,并将曲线的控制点改成5阶6点(Changedegree)
根据图片,调整曲线如下图,注意控制点的分布。
用曲线修剪曲面提取边缘曲线并组合,组合其他曲面
双轨生成曲面,并提取一条结构线(直接提取曲面的结构线比手动画线更好)调整曲线的控制点,用来做凹陷区域。图示如下
衔接曲面的两端
补齐中间的曲面,画一条直线并更改阶数为3阶(3阶4点),同时抽离曲面的结构线,并进行曲线衔接双轨生成曲面。
效果如下

参考模型
链接: http://pan.baidu.com/s/1c3sQZG 密码: w2uw


基础面难点另外一种思路详见以下连接:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-27827-1-1.html  
                                                            by  a1781314

beats earphone - 线框.rar

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作者: 唔屲厶    时间: 2016-11-12 08:42
哥,那一道硬边是高光,多少人被这后期宣传图给骗了。模型很给力!
作者: 五更琉璃瓦    时间: 2016-11-12 15:27
唔屲厶 发表于 2016-11-12 08:42
哥,那一道硬边是高光,多少人被这后期宣传图给骗了。模型很给力!

笑喷了。。还是要向楼主致敬
作者: Suka    时间: 2016-11-12 16:15
唔屲厶 发表于 2016-11-12 08:42
哥,那一道硬边是高光,多少人被这后期宣传图给骗了。模型很给力!

哈哈,当造型练手了
作者: 潜水的小鱼    时间: 2016-11-14 15:45
支持一下chen

QQ截图20161114154507.jpg (60.7 KB, 下载次数: 45)

QQ截图20161114154507.jpg

作者: FOREVER.M    时间: 2016-11-14 15:56
支持陈版。赞一个

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QQ图片20161114155806.png

QQ图片20161114155814.png (59.59 KB, 下载次数: 45)

QQ图片20161114155814.png

作者: 潜水的小鱼    时间: 2016-11-14 16:51
FOREVER.M 发表于 2016-11-14 15:56
支持陈版。赞一个

M锅  厉害了   赞赞赞
作者: FOREVER.M    时间: 2016-11-14 20:17
潜水的小鱼 发表于 2016-11-14 15:45
支持一下chen

赞赞的,比我认真多了
作者: 北漂小少年    时间: 2016-11-15 11:31
唔屲厶 发表于 2016-11-12 08:42
哥,那一道硬边是高光,多少人被这后期宣传图给骗了。模型很给力!

哈哈哈哈哈,不过楼主模型做的不错
作者: 一张一弛    时间: 2016-11-17 16:49
大大 我这个咋组合不了呢 20161117-1.rar (59.1 KB, 下载次数: 85)

作者: Suka    时间: 2016-11-17 21:48
本帖最后由 Suka 于 2016-11-17 21:53 编辑
一张一弛 发表于 2016-11-17 16:49
大大 我这个咋组合不了呢

修改了下你的模型。箭头方向蓝色曲面的控制点比红色曲面的要少,造成衔接的时候会有缝隙(即大于系统公差0.001),所以没达到组合的条件,还有建议你不要随意更改曲面的控制点,有时间跟着步骤再试试。

对比20161117-1.rar

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作者: Civet    时间: 2016-12-7 09:26
支持小陈~~~~

8.png (30.61 KB, 下载次数: 38)

8.png

QQ图片20161207092131.png (62.16 KB, 下载次数: 46)

QQ图片20161207092131.png

作者: lmjs    时间: 2016-12-25 21:38
另外一种做法,难度稍微低一些。




耳机.3dm (81.21 KB, 下载次数: 97)
作者: Gut    时间: 2016-12-29 11:21
已经按照步骤一步步来了,就是做不出来......
作者: 清风朗月!    时间: 2017-2-9 11:15
版主,我做的过程中遇到两个问题:1.我把AB面相切衔接后,再去衔接AC面互相衔接后,AB面的关系就变成了G0。先衔接AC再衔接AB就又改变了AC的相切关系。结果为什么都是只能保证最后那个方向的衔接关系。2.最右边的曲线ab是最开始混接的曲率曲线,但是衔接AB为曲率关系的时候右边就会严重偏离原曲线,增加v方向的控制点可以减少偏差。但是想问老师右边曲线已经设置了上下两面的曲率关系为什么还是会有那么大的偏差呢?请老师指导下谢谢

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6.png

666666.png (111.54 KB, 下载次数: 39)

666666.png

线框.rar

297.32 KB, 下载次数: 53


作者: Suka    时间: 2017-2-9 14:19
本帖最后由 Suka 于 2017-2-9 14:21 编辑
清风朗月! 发表于 2017-2-9 11:15
版主,我做的过程中遇到两个问题:1.我把AB面相切衔接后,再去衔接AC面互相衔接后,AB面的关系就变成了G0。 ...

hi,检查了你的模型,线没调好的关系,截图说明以下几点问题。衔接问题 A和C互相衔接在先,然后B再去衔接A(不要勾选互相衔接)
再次强调一下,当你觉得怎么做都不好的时候,记得检查线,把线画好是成功的一半,加油。







线框-修改对比.zip

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作者: 清风朗月!    时间: 2017-2-9 14:53
Suka 发表于 2017-2-9 14:19
hi,检查了你的模型,线没调好的关系,截图说明以下几点问题。衔接问题 A和C互相衔接在先,然后B再去衔接 ...

谢谢老师点评,受益匪浅。
作者: 小哥大    时间: 2017-2-24 15:52
啊哈哈哈有空练习练习
作者: 旭华11    时间: 2017-4-2 14:35
交作业了,

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