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标题: 一个扭曲的设计建模 [打印本页]

作者: suntuyan    时间: 2016-10-26 11:03
标题: 一个扭曲的设计建模
求问这个扭曲设计的建模步聚及思路.那些镂空后期如何处理?只用最基本的工具,不要插件.


作者: 筑梦NARUTO    时间: 2016-10-26 11:38
本帖最后由 筑梦NARUTO 于 2016-10-26 11:43 编辑

就是一个扭转了多次的莫比乌斯环。主要命令就是沿曲线流动,沿曲面流动做那个表皮。可以参考下这个帖子;http://bbs.rhino3d.asia/thread-21200-1-1.html
作者: suntuyan    时间: 2016-10-26 12:41
筑梦NARUTO 发表于 2016-10-26 11:38
就是一个扭转了多次的莫比乌斯环。主要命令就是沿曲线流动,沿曲面流动做那个表皮。可以参考下这个帖子;htt ...

先谢谢了,一会细看,不明再请教.
作者: 唔屲厶    时间: 2016-10-26 15:59
练练~~~~~~~~~~~

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作者: 北漂小少年    时间: 2016-10-28 15:17
简单做了个,存rhino,没用插件

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QQ截图20161028150906.png

QQ截图20161028151432.png (398.64 KB, 下载次数: 58)

QQ截图20161028151432.png

作者: suntuyan    时间: 2016-11-7 10:28
北漂小少年 发表于 2016-10-28 15:17
简单做了个,存rhino,没用插件

这个扭转的路径很难画吧,就是绿色路径,扭来扭去的




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