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标题: 优化你的TS模型--勺子修改范例 [打印本页]

作者: simonchen    时间: 2016-10-23 12:52
标题: 优化你的TS模型--勺子修改范例
本帖最后由 simonchen 于 2016-10-23 13:21 编辑

想必各位都有遇过在建模到某个阶段时,模型整体已经完成得不错了,但仍存在着一些小问题却不知如何处理的情况 。

以下我以这个勺子模型优化小教学来演示,希望对有此需要的小伙伴带来点启发之用。

OK,先看优的勺子模型问题点(感谢坛友“无非求碗热汤喝”提供模型):


看上去做得挺顺的一个勺子模型



再看下斑马纹,不错哟!



用tsLayout指令检查下,显示出以下结果:



模型上有两张5边面,那,这5边面的位置在圆滑后是光顺的,会有什么问题呢?!



下图是把TS模型转成NURBS曲面后的效果,5边面在转换后变成有较多碎面拼接的结构,这无疑增加了模型整体的结构复杂程度而且增加了运算负荷。

再仔细看一下这5边面,转换后在面的中央位置组成了一个星点状的分面,由此我们可以了解到,在TS中,非四边面结构(T点除外)
的面均会在面的中央处隐藏了一个或以上的星点,星点越多,运算负荷越大,模型越复杂,这就是为什么我们在TS建模过程尽可能避免非四边面结构的原因。非四边结构指的是:3边面、5边面、N边面


好,说了一大轮,怎对这个模型进行优化呢,我把修复过得录成两段GIF,供各位参考:


第一段:修改勺子上的聚拢点,改成四边面结构,简化面数



第二段:去掉5边面



修改后的勺子模型

检查下,星点分布比原来更简洁合理,模型总面数从原来的99片降低至83片(勺子底部分面也进行相同的优化处理)



现在5边面没了,再对比一下优化前后的TS模型转成NURBS曲面面数上的分别:

(上)优化前:27片NURBS曲面组成
(下)优化后:12片NURBS曲面组成

模型在优化后的效果还是明显的,有兴趣可以动手试下:
TS勺子修复原文件.3dm (321.29 KB, 下载次数: 383)





























作者: jay021    时间: 2016-10-23 13:00
知其然知其所以然,S大讲的透彻!棒!
作者: simonchen    时间: 2016-10-23 13:00
我还有个题目留下,勺子的底部有处5边星的结构,这是在TS建模中非常常见。
着色模式下观察,5边星这处会有凹陷的现象





如何优化?留待肯动手的小伙伴去尝试吧

作者: 筑梦NARUTO    时间: 2016-10-23 16:14
本帖最后由 筑梦NARUTO 于 2016-10-23 16:21 编辑

交个作业,就是这么完美

QQ截图20161023161524.png (89.78 KB, 下载次数: 194)

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QQ截图20161023162107.png (56.6 KB, 下载次数: 146)

QQ截图20161023162107.png

作者: lmjs    时间: 2016-10-24 08:34
感谢simonchen的教学,干货满满。
作者: Suka    时间: 2016-10-24 08:54
非常棒的教学,感谢分享,交个作业。


作者: lu992    时间: 2016-10-25 10:57
本帖最后由 lu992 于 2016-10-25 10:58 编辑

交个作业








作者: simonchen    时间: 2016-10-25 11:40
啧啧啧,楼上几位哥哥做得真好!
作者: 潜水的小鱼    时间: 2016-11-4 11:46
我也来凑个热闹

QQ截图20161104114555.jpg (138.46 KB, 下载次数: 152)

QQ截图20161104114555.jpg

作者: lylrho    时间: 2016-12-1 16:24
跟着版主做.

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