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标题: 图块的颜色 [打印本页]

作者: Luis2015    时间: 2016-5-18 17:06
标题: 图块的颜色
我以前用Rhino拼搭乐高模型都是直接从零件库导入组件,这样通常文档体积非常庞大,几百M甚至1G以上,保存时间也相当长,现在开始用插入连接图块(非置入)的方式拼搭,文档体积大大减小,只有几百KB,保存非常快捷,不过用图块就没办法给模型赋颜色,属性栏中可以设置图层和颜色,但视图不会显示,发送到KeyShot也是黑色的,这样很不方便于做方案。此外插入图块步骤太多,不能第一次使用后勾选总是使用这些设定,操作繁琐。同一图块要在视图中选择,查找不方便,再从零件库中拖入会另起图块名称,不方便统计图块数量,若能同一图块不同颜色也能分类统计的话就更好了。还有零件库图块分圆角边和圆角边两个文件夹,分别用于渲染效果图和渲染卡通效果制作说明书,若设置一个总的连接地址,一键更改地址则模型全部自动用两个零件库的同名组件替换更新,这样可以避免直角边和圆角边都要各拼搭一个模型了。现在我的做法是改掉库文件夹名称,这样打开模型文件时就被动地更改所有零件连接地址以更新模型。
作者: Jessesn    时间: 2016-5-20 14:25
图块是可以指定材质的,设置方法如下

作者: Luis2015    时间: 2016-5-20 15:50
试了一下,方法可用,但不灵活方便,
首先,定义的块只能以材质方式赋颜色,且必需在渲染模式下才能预览。
第二,默认渲染器可以渲出颜色,但VRay或发送到KeyShot还是黑色的。
第三,零件库为放在统一文件夹里的普通模型,未定义为块,只有拖到Rhino场景的时候才决定是导入还是插入图块。
这样不如我现在的做法即发送全黑的模型到KeyShot再赋颜色或材质,渲染出图片来区分或预览不同的颜色方案。
作者: Jessesn    时间: 2016-5-20 23:00
Luis2015 发表于 2016-5-20 15:50
试了一下,方法可用,但不灵活方便,
首先,定义的块只能以材质方式赋颜色,且必需在渲染模式下才能预览。 ...
首先,定义的块只能以材质方式赋颜色,且必需在渲染模式下才能预览。

请使用 SetObjectDisplayMode 将物件的属性设置为渲染模式,这样可以在所有显示模式下颜色都可以显示为所设置的颜色。

第二,默认渲染器可以渲出颜色,但VRay或发送到KeyShot还是黑色的。

我在 V-Ray for Rhino 1.0 与 2.0 下测试都可以,效果如下。




Keyshot 并非内嵌于Rhino,不支持块也算正常。

第三,零件库为放在统一文件夹里的普通模型,未定义为块,只有拖到Rhino场景的时候才决定是导入还是插入图块。

Rhino的图块需要先定义,
这样不如我现在的做法即发送全黑的模型到KeyShot再赋颜色或材质,渲染出图片来区分或预览不同的颜色方案。
如果你习惯Keyshot,我的建议是分层管理,然后再渲染之前,先转换为 Mesh,保持Mesh为3dm 文件即可。

作者: Luis2015    时间: 2016-6-6 23:28
       经过反复多次不同的尝试,我找到了更方便的解决方法,即做方案效果图时仍然是直接把倒圆角零件拖进场景的时候选择为插入文件(以连接方式而非嵌入)而无需预先定义图块,也不需要定义材质的赋予方式,这样搭建起来的场景文档非常小保存也非常快,而在做装配说明书(因为说明书要用卡通材质需要明确的棱角)的时候把原倒圆角零件库文件夹随便更改个名字,重新打开场景文件的时候连接失效会显示找不到零件,这时候重新指定连接到直角零件库文件夹上,这样同名的直角零件就自动替换了原来的圆角零件,大小方向都不会变,然后把这个直角场景文件另存一个文档,再把原来的圆角零件库文件夹名称改加之前的名字,这样就很容易得到了一个圆角和一个直角且体积非常小的场景文档。当要渲染效果图尤其同一场景多种配色方案时只要把场景里的图块炸开一次则变成了普通的模型(炸开多次会变成一个个细小的单一曲面),这时候就可以直接改变模型的颜色属性,VRay或KS都能正常使用了,虽然这样保存起来的话文件体积就跟普通的犀牛文档没区别了,但比转换为Mesh要好很多。       顺便说一下,我用图块搭一个800MMX600MM左右的中国地图使用了一万多个零件,文档体积只有几百KB,若用普通模型导入的方式估计单个文件会超过2G,虽然显示器上显卡负担上没什么区别,但保存的话一次恐怕会超过半小时。

作者: 罗德利亚    时间: 2016-6-14 10:36
Luis2015 发表于 2016-6-6 23:28
经过反复多次不同的尝试,我找到了更方便的解决方法,即做方案效果图时仍然是直接把倒圆角零件拖进 ...

楼主果然是高人
作者: Luis2015    时间: 2016-6-17 20:59
上几个作品,第一和第三是我用犀牛建模拼搭KeyShot渲染的,第二张是别的同事用3dsMax拼搭VRay渲染的。

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