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标题: keyshaot渲染珠宝类如何显得真实?! [打印本页]

作者: xiaojianggsd    时间: 2016-4-24 23:32
标题: keyshaot渲染珠宝类如何显得真实?!

我用了很多颜色和不同的材质,这几张图片算是效果比较好的。但还是不尽人意!

总感觉宝石好假,像塑料一样,求助求助!!!

作者: a1781314    时间: 2016-4-29 09:09
你的钻石模型都不是一个标准的钻石模型,怎么可能渲染出钻石的效果 ?
这个是我以前渲染的图,给你一个参考吧。 KeyShot 3 渲染。


作者: xiaojianggsd    时间: 2016-5-2 02:27
a1781314 发表于 2016-4-29 09:09
你的钻石模型都不是一个标准的钻石模型,怎么可能渲染出钻石的效果 ?
这个是我以前渲染的图,给你一个参 ...

这很炫酷啊!可是我们老师要求用宝石材质= =另外您这个渲染是自己加的灯光吗,那个keyshaot自带的HDRI编辑好难用啊!
作者: a1781314    时间: 2016-5-3 19:27
本帖最后由 a1781314 于 2016-5-3 19:28 编辑

请不要把宝石材质跟标准的钻石模型划上等号!! 这是不对的!!  同学们,请注意审题。 模型是模型,材质是材质, 宝石模型都是由软件自动生成,尺寸,切面数量,都是有一定的标准。 至于宝石材质,你给一个钻石材质,然后调一下颜色就可以了。 当初我使用ks3的时候,软件自带的hdri编辑器好像是刚出来,非常卡,所以用HDR Light Studio来布光, 现在KeyShot的HDRI编辑器已经很好了,能满足需要。 这个有我以前的帖子,你可以看看里面的钻石模型。http://bbs.rhino3d.asia/thread-26166-1-1.html
作者: vicentid    时间: 2016-5-3 21:13
学习了,棒棒的




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