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标题: vray盖头布的渲染 [打印本页]

作者: aquafeel    时间: 2008-7-28 09:39
标题: vray盖头布的渲染
如图这种布怎么渲染

11.jpg (11.09 KB, 下载次数: 13)

11.jpg

作者: 口袋比脸还干净    时间: 2008-7-28 10:34
没搞过。期待解答
作者: Jessesn    时间: 2008-7-28 10:34
纹理可以使用置换贴图
材质表现建议使用模糊反射类来模拟
作者: Jessesn    时间: 2008-7-28 11:06
手上没有VFR软件
使用Brazil For Rhino做了一个类似的效果模拟
没有使用置换

作者: smk729    时间: 2008-7-30 08:20
标题: 这种东西材质貌似还可以弄
建模用RHINO就。。。MAX里有布料自然下垂的模拟运算比RHINO的真实的多
作者: stone0324    时间: 2008-7-30 08:46


玩玩看:lol
作法:
1.在c4d直接用布料系統產生下垂的布面
2.轉存obj
3.用T-spline插件讀入(_tsimportOBJ)後再轉換為rhino可編輯的曲面(_tsconvertToRhinoSurf)
4.rebuild曲面,簡化控制點數量
5.一些穿插太嚴重的地方用調控制點來改善

整體來說是脫褲子放屁的作法:lol ,這種東西直接在動畫軟體作會更快,不過算是順便試驗一下T-spline轉檔的功能:loveliness:
作者: Jessesn    时间: 2008-7-30 09:58
原帖由 stone0324 于 2008-7-30 08:46 发表
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玩玩看:lol
作法:
1.在c4d直接用布料系統產生下垂的布面
2.轉存obj
3.用T-spline插件讀入(_tsimportOBJ)後再轉換為rhino可編輯的曲面(_tsconvertToRhinoSurf)
4.rebuild曲面,簡化控制點數量
5 ...

不错做法,只是这里楼主问的是如何来做这样的材质表现,主要不是问怎么建摸:)
作者: smk729    时间: 2008-7-30 15:27
标题: 这样也可以的话那MAX做完转3DS也成啊
貌似没转的必要了吧MAX的VRAY比牛的强啊。。。。。。:sweat




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