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标题: 纹理拼图建模讨论 (Shadow提供参考方法) [打印本页]

作者: 高调。    时间: 2015-10-14 17:21
标题: 纹理拼图建模讨论 (Shadow提供参考方法)
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 10:18 编辑
请问这个模型的建模思路啊,做了半天,做不出它那种圆滑的效果
这东西其实就是一个面来旋转排列就出来了,你想复杂了。单个元素的4第边是形状一样的曲线,只是转了不一样的角度。说说做法:

1.画一正方形做参考,然后画出需要用到的蓝色曲线,注意看它的控制点位置,必须在绿色线上。



2.再画两黑色线,做出下凹去的形状,再选这6条线用networksrf做出曲面。



3.最后就摆好位置阵列一下。

作者: simonchen    时间: 2015-10-14 19:40
不要让着眼于“圆滑”上面去,或者可以先参考一下深蓝版主是怎样处理这类造型的:http://bbs.rhino3d.asia/thread-26385-1-2.html

尝试找出结构中的规律来下手。
作者: 高调。    时间: 2015-10-14 20:16
simonchen 发表于 2015-10-14 19:40
不要让着眼于“圆滑”上面去,或者可以先参考一下深蓝版主是怎样处理这类造型的:http://bbs.rhino3d.asia/ ...

谢谢版主。我仔细地看了,还是不太明白啊,能不能给多一点类似这样的参考啊。感谢了。
作者: 高调。    时间: 2015-10-14 21:48
高调。 发表于 2015-10-14 20:16
谢谢版主。我仔细地看了,还是不太明白啊,能不能给多一点类似这样的参考啊。感谢了。

只能用一些很笨的方法一个个复制,做不了那种柔和的美感啊

1.jpg (63.76 KB, 下载次数: 83)

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作者: 无聊小子    时间: 2015-10-14 22:44
高调。 发表于 2015-10-14 21:48
只能用一些很笨的方法一个个复制,做不了那种柔和的美感啊

大体已经差不多了,再考虑一下要怎么改进。比如每条线的连续性,曲面的流畅。
作者: shadow    时间: 2015-10-15 00:01
这东西其实就是一个面来旋转排列就出来了,你想复杂了。单个元素的4第边是形状一样的曲线,只是转了不一样的角度。说说做法:

1.画一正方形做参考,然后画出需要用到的蓝色曲线,注意看它的控制点位置,必须在绿色线上。



2.再画两黑色线,做出下凹去的形状,再选这6条线用networksrf做出曲面。



3.最后就摆好位置阵列一下。


作者: zrg031882    时间: 2015-10-15 09:36
很好的教材,学习了。
作者: 高调。    时间: 2015-10-15 19:16
shadow 发表于 2015-10-15 00:01
这东西其实就是一个面来旋转排列就出来了,你想复杂了。单个元素的4第边是形状一样的曲线,只是转了不一样的 ...

非常感谢,思路真的很重要啊,
作者: 高调。    时间: 2015-10-15 19:58
无聊小子 发表于 2015-10-14 22:44
大体已经差不多了,再考虑一下要怎么改进。比如每条线的连续性,曲面的流畅。

嗯嗯,已经做出来了,谢谢你的建议
作者: 高调。    时间: 2015-10-15 20:04
本帖最后由 高调。 于 2015-10-15 20:05 编辑

跟着做了一遍,最后加了个圆角,哈哈。谢谢版主的教程啊。

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P(5X43LDT)@U))OXZZ~Y%`J.png

作者: lmjs    时间: 2015-10-17 12:39
S大教程太精彩了!!!
作者: 高调。    时间: 2015-10-17 20:17
shadow 发表于 2015-10-15 00:01
这东西其实就是一个面来旋转排列就出来了,你想复杂了。单个元素的4第边是形状一样的曲线,只是转了不一样的 ...

请问一下怎么把五边形的做中间凹下去的样子啊

QQ图片20151017201724.png (222.89 KB, 下载次数: 59)

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