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标题: 求解:洛色材质反射解决方式 [打印本页]

作者: 灰太狼大王    时间: 2015-8-24 19:08
标题: 求解:洛色材质反射解决方式
如图,墙面反射到洛上面的痕迹太强了,主体形状都出不来了,灯光怎么调都没变化,反射墙面太多了,我希望有高手能帮我一下能做到第三附图的效果最好

201508.jpg (195.01 KB, 下载次数: 34)

原来效果

原来效果

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原来效果

原来效果

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期望达到的渲染效果

期望达到的渲染效果

作者: lmjs    时间: 2015-8-24 20:03
屏蔽掉对环境的反射,找一个HDR贴图作为反射。
作者: Jessesn    时间: 2015-8-24 20:33
楼主,建议将材质设置磨砂材质试试。其实现在差别并不大,差别在环境贴图有些复杂。
作者: 灰太狼大王    时间: 2015-8-25 08:09
Jessesn 发表于 2015-8-24 20:33
楼主,建议将材质设置磨砂材质试试。其实现在差别并不大,差别在环境贴图有些复杂。

这个是用KeyShot 4渲染的我希望产品能达到不锈钢的光洁度,不希望磨砂
作者: 灰太狼大王    时间: 2015-8-25 08:27
lmjs 发表于 2015-8-24 20:03
屏蔽掉对环境的反射,找一个HDR贴图作为反射。

我试过换环境贴图,但是无论怎么换,那些位置部分都是没有变化
作者: Jessesn    时间: 2015-8-25 08:28
灰太狼大王 发表于 2015-8-25 08:09
这个是用KeyShot 4渲染的我希望产品能达到不锈钢的光洁度,不希望磨砂

建议参考2楼的方法,查找一个更加简单的HDRI 贴图
作者: a1781314    时间: 2015-8-25 10:43
灰太狼大王 发表于 2015-8-25 08:27
我试过换环境贴图,但是无论怎么换,那些位置部分都是没有变化

不锈钢材质的特性就是对周围环境的全反射。所以你无论怎么调。只要HDR稍微复杂,效果都不太理想,给你几个靠谱的建议,第一就是把模型做精细,你的这个不锈钢水龙头还不够精细,第二,参考J兄说的,在不锈钢材质上添加一点点粗糙度,效果不影响。第三,你难道没看出来你需要把水龙头的背景换掉吗?那个墙面在水龙头映射下,把水龙头的结构都盖掉,水龙头结构都看不清了。
建议已经给了,就看你自己做不做了。别拿着说想看到不锈钢光洁度这种鬼话来说,我做过将近4年的珠宝设计,渲染过的珠宝图成千上万,以前跟你一样也是不加粗糙度,结果搞死人,后来考虑加上粗糙度召唤,效果好多了。记得把sample值拉高点。更加细腻。
作者: frankgt2    时间: 2015-8-25 10:45
本帖最后由 frankgt2 于 2015-8-25 11:14 编辑

改環境光

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backgrm_P.jpg

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backgrm.21.jpg

作者: 灰太狼大王    时间: 2015-8-25 10:54
frankgt2 发表于 2015-8-25 10:45
改環境光

没有其他物品的话,确实达到了我想要的效果,但是如果加上墙面的话,效果就差强人意
作者: 灰太狼大王    时间: 2015-8-25 11:03
a1781314 发表于 2015-8-25 10:43
不锈钢材质的特性就是对周围环境的全反射。所以你无论怎么调。只要HDR稍微复杂,效果都不太理想,给你几个 ...

哥们,跟据你说的方式,效果确实好了很多,但是我要纠正一下的是,我做的是图一的那种挂件,图三只是我期望达到的金属效果

作者: a1781314    时间: 2015-8-25 11:14
灰太狼大王 发表于 2015-8-25 11:03
哥们,跟据你说的方式,效果确实好了很多,但是我要纠正一下的是,我做的是图一的那种挂件,图三只是我期 ...

如果是挂件,那么就建议你把背景墙面添加粗糙度,,换一个金属或者塑料材质,稍微反光的那种试试。或者你可以合成嘛,,软件是死的,人是活的。渲染2张角度一样的图,一个有背景,一个没背景,把那个没背景的渲染好之后合成到有背景的那张图上。
作者: 灰太狼大王    时间: 2015-8-25 14:57
a1781314 发表于 2015-8-25 11:14
如果是挂件,那么就建议你把背景墙面添加粗糙度,,换一个金属或者塑料材质,稍微反光的那种试试。或者你 ...

经过各位的指导和自己摸索,目前基本问题已经解决,图片基本能用了,谢谢
作者: Tonway    时间: 2015-8-27 17:36
背景和产品单独分开来操作就好了,最后合成,没有必要这么纠结
作者: 灰太狼大王    时间: 2015-8-29 16:42
Tonway 发表于 2015-8-27 17:36
背景和产品单独分开来操作就好了,最后合成,没有必要这么纠结

这样总会有一些不协调的感觉的




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