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标题: 渲染问题 [打印本页]

作者: bakerqin    时间: 2015-8-20 16:02
标题: 渲染问题

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作者: 无聊小子    时间: 2015-8-20 16:55
倒个圆角可以解决。
作者: Jessesn    时间: 2015-8-20 17:44
无聊小子 发表于 2015-8-20 16:55
倒个圆角可以解决。

楼上正解,因为如图所示上下两块面的交接处的连续性为G0(位置连续),倒角后达到G1(相切连续)即可。

作者: bakerqin    时间: 2015-8-20 21:51
非常感谢!
作者: qiongheng    时间: 2015-8-22 09:12
就算倒角了也是错位,这个是正常物理现象
作者: 海曼帝国    时间: 2015-8-22 15:16
qiongheng 发表于 2015-8-22 09:12
就算倒角了也是错位,这个是正常物理现象

建模的光线是理想化的,会直接反映出所建模型的平滑度,所以和物理现象没关系
作者: qiongheng    时间: 2015-8-24 09:03
海曼帝国 发表于 2015-8-22 15:16
建模的光线是理想化的,会直接反映出所建模型的平滑度,所以和物理现象没关系

渲染图之所以逼真就是光影关系尽量模拟真实物理。比如你想渲染放大镜效果,那么透镜轮廓就必须是用抛物线或者圆弧来画,自己瞎搞就不会有放大镜效果
不信你就试试




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