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标题: 渲染磨砂和皮材质很多噪点的原因是什么? [打印本页]

作者: 狗恩    时间: 2015-8-3 10:35
标题: 渲染磨砂和皮材质很多噪点的原因是什么?
直接上图 还有黑色点。皮质的效果也很差。有皮纹大小如何调整?@Jessesn 版主大人求解惑
作者: 咖啡和糖    时间: 2015-8-11 23:58
好久不用VFR,忘得差不多了,专门打开Rhino,仔细看了一下VRay,幸好我还记得选项的大概位置

这种噪点一般是由灯光造成的,先选中灯光,在灯光属性里勾选一个选项:Store in Irrad. Map,应该可以解决。

皮革材质的纹理大小,自然是在diffuse层的帖图里调整大小了,或者准确的说法是调整平铺的数量。

最后,还是如前所说,好久不用VFR,忘得差不多了,如果有误,后面的人指正并补充
作者: 咖啡和糖    时间: 2015-8-12 00:01
本帖最后由 咖啡和糖 于 2015-8-12 00:05 编辑

再补充两句,皮革一定要有凹凸贴图,不然渲染的很假,当然,加了凹凸,渲染时间也会加长

建议你最好是读一下前些年 Cafer 老师写的《VRay你的Rhino》一书,保证你受益匪浅!
作者: 狗恩    时间: 2015-8-12 08:56
咖啡和糖 发表于 2015-8-12 00:01
再补充两句,皮革一定要有凹凸贴图,不然渲染的很假,当然,加了凹凸,渲染时间也会加长

建议你最好是读 ...

非常感谢!我去试试看




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