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标题: rhino 曲面调整 [打印本页]

作者: gluser    时间: 2015-7-13 12:43
标题: rhino 曲面调整
本帖最后由 gluser 于 2015-7-13 12:49 编辑

大家好,
       我有一个模型,从maya导入到rhino 中的,因为我看中rhino的曲面分析功能,有曲率显示,哪里不平不光滑很明显看出来,像下图显示,[url=]图片[/url]
       我想问下,那些白色是正方形的点 应该怎么细微调整啊, 直接拖拽变动太大了,或者软件有工具可以自动调整的吗, 还有,我点选那些点的时候老是误选到背后的面,  有方法只选择当前看见的 而选不到背面的吗。
       在此,先谢过各位大神了。
对了, 模型是一个寿星的模型,附件大小上传限制了,,只上传了一部分,还望见谅

曲面编辑点.jpg (1.13 MB, 下载次数: 24)

曲面曲率

曲面曲率

寿星模型-部分.rar

79.88 KB, 下载次数: 139


作者: a1781314    时间: 2015-7-13 13:23
你的模型控制点要做细微调整,可以使用! _MoveUVN 来调整模型曲面。
其实这个跟你最开始拓补有关。那么复杂的有机模型导入到Rhino中来调整曲面,效率会很低。何况你能保证你的模型只有一处,两处地方不平滑??而且拉点也不是一下两下能调整好。

高斯来调整曲面平滑度我还真没用过。一般我是使用斑马纹。
给你一个截图范例。
2块曲面,,表面上几乎看不出来有什么区别,可是斑马纹能很快检测出来。右侧那块曲面,就很明显的中间位置不平滑。






你选择控制点的时候总是误选到背后的面,建议你用用抽离曲面, ! _ExtractSrf 指令。需要调整哪块曲面,就单独抽离出来,然后其他部分的模型可以锁定。这样就不会误选到背面的。还有一种情况就是我看到很多初学者不会灵活转动摄像机角度,所以操作上比较吃力。  


作者: gluser    时间: 2015-7-13 15:45
很感谢a1781314 回复, 依据你的指引,我找到了微调的方法, 也知道了物体锁定, 起效了,选不到背后的点了。
另外,模型也确实不是只有一两处地方需要调整的, 我的方法效率是比较低的, 不知大神 是否有更好的方法,
rhino 中是否自动调点的工具?
无论如何,很感谢你的回复
作者: a1781314    时间: 2015-7-13 16:21
gluser 发表于 2015-7-13 15:45
很感谢a1781314 回复, 依据你的指引,我找到了微调的方法, 也知道了物体锁定, 起效了,选不到背后的点了 ...

Rhino中没有自动调点的工具。每个人的情况不同,所以程序不可能设计出来。当你了解了曲面连续性方面的知识就知道,事情远远不是你想象的那么简单。
一般用调点的工具,都是用来做A面,或者曲面要求很高的模型,我建议你可以在拓补端优化下布线。考虑到效率问题,,剩下部分,丢给Photoshop搞定吧。
作者: gluser    时间: 2015-7-13 16:25
了解, 谢谢大神,我广西的,有机会来这边请你喝茶
作者: Bbosweet    时间: 2015-7-29 22:44
过来学习。。请问“灵活转动摄像机角度”是什么程度?不是键盘和鼠标控制下么?




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