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标题: 怎么建这样的模,请教思路!(不规则多面体/切面/钻石面) [打印本页]

作者: panpaxh    时间: 2015-7-11 19:56
标题: 怎么建这样的模,请教思路!(不规则多面体/切面/钻石面)
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 20:36 编辑

现在想到2个方法: 1 是简单的造型可以一块一块的建然后休整。
2 是建个模然后用多面体插件[Polyhedra做。







Jessesn 提供思路

如果只是要这种Mesh效果,Rhino中实现推荐一个间的方法

1. 先NURBS建模,然后执行 Mesh


2. ReduceMesh 至低面数





Simon 提供思路


先构起线段构起轮廓


再用tsFromLines命令生成曲面


调一下点:



作者: Jessesn    时间: 2015-7-12 16:46
如果只是要这种Mesh效果,Rhino中实现推荐一个间的方法

1. 先NURBS建模,然后执行 Mesh


2. ReduceMesh 至低面数

作者: Bbosweet    时间: 2015-7-13 10:37
赞,学习了
作者: Tonway    时间: 2015-7-13 18:01
这种效果是前年到今年一直在流行 lowpoly 效果
作者: sss729    时间: 2015-7-13 19:27
这个用TS方便吧
作者: 舞动犀牛    时间: 2015-7-15 22:08
zanyige~~
作者: simonchen    时间: 2015-7-15 22:31
先构起线段构起轮廓


再用tsFromLines命令生成曲面


调一下点:






作者: panpaxh    时间: 2015-7-17 16:15
simonchen 发表于 2015-7-15 22:31
先构起线段构起轮廓

谢谢哦!
作者: panpaxh    时间: 2016-10-9 14:47
谢谢各位的回复!
作者: x6657877    时间: 2016-10-24 09:22
Jessesn 发表于 2015-7-12 16:46
如果只是要这种Mesh效果,Rhino中实现推荐一个间的方法

1. 先NURBS建模,然后执行 Mesh

请问怎么融合得那么好?
作者: Jessesn    时间: 2016-10-24 10:46
x6657877 发表于 2016-10-24 09:22
请问怎么融合得那么好?

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