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标题: 曲面是不可操作的么?想剪切之类的没反应额(6楼提供转换的参考方法) [打印本页]

作者: 圆圆脸    时间: 2015-6-15 19:02
标题: 曲面是不可操作的么?想剪切之类的没反应额(6楼提供转换的参考方法)
本帖最后由 simonchen 于 2015-6-16 12:10 编辑

曲面是不可以进行其它的操作指令的么?怎么我想剪切或是删减控制点的时候会没反应的,如果是要转成立体要怎么弄?

附上图片和模型,最好能指点下,感谢

QQ截图20150613101942.jpg (379.82 KB, 下载次数: 45)

QQ截图20150613101942.jpg

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作者: 无聊小子    时间: 2015-6-15 20:48
这个模型应该是polygon吧?
作者: 圆圆脸    时间: 2015-6-16 08:47
无聊小子 发表于 2015-6-15 20:48
这个模型应该是polygon吧?

应该是网格才对,不可以进行其它的操作
作者: 无聊小子    时间: 2015-6-16 09:07
圆圆脸 发表于 2015-6-16 08:47
应该是网格才对,不可以进行其它的操作

在网络的工具列里有专门对网络的剪切和分割。
作者: a1781314    时间: 2015-6-16 11:19
圆圆脸 发表于 2015-6-16 08:47
应该是网格才对,不可以进行其它的操作

请不要把Surface跟mesh概念搞混了。你这个模型明显是一个mesh,不然不可能文件那么小。。而且你这模型是从其他多边形软件里面转过来的。建议到上游重新导出文件。
作者: simonchen    时间: 2015-6-16 12:09
正如楼上几位所说,楼主提供的模型是mesh对象,如果要继续进行编辑的话,建议用TS转成TS mesh对象。
要剪切挖孔什么的,可以用Rhino的MESH工具来操作。

以下是转TS mesh的流程:
这个人头模型有些地方存在问题,可以先用Mesh工具内的Weld命令对整体进行焊接一次


焊接后的可以使用tsConvert命令转换成TS mesh
转TS mesh后发现有红点,可以先删去一半,然后手工删除红点附件的面,再补回




耳朵开孔处需要再挤出多一圈边线来达到完整

此时开启TS后,按TAB键,就可以切换成光顺的效果

此时可以根据需要选择转成NURBS曲面来加工
head.3dm (969.07 KB, 下载次数: 111)



作者: 圆圆脸    时间: 2015-6-16 16:01
a1781314 发表于 2015-6-16 11:19
请不要把Surface跟mesh概念搞混了。你这个模型明显是一个mesh,不然不可能文件那么小。。而且你这模型是从 ...

基础不扎实···谢谢指导
作者: 圆圆脸    时间: 2015-6-16 16:13
simonchen 发表于 2015-6-16 12:09
正如楼上几位所说,楼主提供的模型是mesh对象,如果要继续进行编辑的话,建议用TS转成TS mesh对象。
要剪切 ...

谢谢详细的解答。如果不会而且没安装TS呢?
作者: 圆圆脸    时间: 2015-6-16 17:24
无聊小子 发表于 2015-6-16 09:07
在网络的工具列里有专门对网络的剪切和分割。

我自己也找到了
作者: simonchen    时间: 2015-6-16 17:30
圆圆脸 发表于 2015-6-16 16:13
谢谢详细的解答。如果不会而且没安装TS呢?

那就用Rhino的MESH工具进行编辑,只是不能圆滑mesh模型罢了

作者: 圆圆脸    时间: 2015-6-17 09:05
simonchen 发表于 2015-6-16 17:30
那就用Rhino的MESH工具进行编辑,只是不能圆滑mesh模型罢了

用网格转换为多重曲面的可以么?会有什么问题?
作者: simonchen    时间: 2015-6-17 09:24
圆圆脸 发表于 2015-6-17 09:05
用网格转换为多重曲面的可以么?会有什么问题?

目前Rhino提供的mesh工具中的可以把网格转换成NURBS多重曲面,只是转换后的NURBS曲面仍是网格状,表面并不光滑,你试试就知道了



作者: 圆圆脸    时间: 2015-6-17 11:00
simonchen 发表于 2015-6-17 09:24
目前Rhino提供的mesh工具中的可以把网格转换成NURBS多重曲面,只是转换后的NURBS曲面仍是网格状,表面并不 ...

嗯嗯,好的,谢谢了
作者: 圆圆脸    时间: 2015-6-17 16:01
simonchen 发表于 2015-6-16 17:30
那就用Rhino的MESH工具进行编辑,只是不能圆滑mesh模型罢了

熔接网格的时候出现这样的现象是什么状况额???

2.jpg (152.7 KB, 下载次数: 58)

2.jpg

作者: simonchen    时间: 2015-6-17 17:30
圆圆脸 发表于 2015-6-17 16:01
熔接网格的时候出现这样的现象是什么状况额???

我在6楼已经提及过了,你仔细看。

你的模型结构上有问题,嘴唇内有自相交的面,需要手工修正。



作者: 圆圆脸    时间: 2015-6-19 17:33
simonchen 发表于 2015-6-17 17:30
我在6楼已经提及过了,你仔细看。

你的模型结构上有问题,嘴唇内有自相交的面,需要手工修正。

大神额,自己实在是弄不到···我也用了TS了,但是实在弄不到,打扰了······

000.zip

192.65 KB, 下载次数: 61


作者: simonchen    时间: 2015-6-19 19:55
圆圆脸 发表于 2015-6-19 17:33
大神额,自己实在是弄不到···我也用了TS了,但是实在弄不到,打扰了······

首先,兄台请不要称我做“大神”“大大”之类的称号,我根本不是而且也未能有效准确地解决到你遇到的问题。

p.s.
我6楼内提供的文件有没参考作用?你现在这个模型品质比你原来的更差,要修整的功夫太多了。


作者: 圆圆脸    时间: 2015-6-22 08:24
simonchen 发表于 2015-6-19 19:55
首先,兄台请不要称我做“大神”“大大”之类的称号,我根本不是而且也未能有效准确地解决到你遇 ...

好吧,但是能热心帮助就已经很不错了。
参考作用,怎么说尼,我一步一步的按照你解决方法来,但是就是转不到顺滑,是用什么指令看那个要休整的?
作者: simonchen    时间: 2015-6-22 08:34
圆圆脸 发表于 2015-6-22 08:24
好吧,但是能热心帮助就已经很不错了。
参考作用,怎么说尼,我一步一步的按照你解决方法来,但是就是转 ...


你第二次提供的mesh模型,大部分的面转成了3边面,不利转TS。

以你第一个模型为例,你可以先转换成TS MESH后,再使用tsLayout命令检查,有红点的面手工删去后再补回,(以我检查时发现的是上下唇在一些错误的共点现象)试试。


作者: 圆圆脸    时间: 2015-6-22 10:19
simonchen 发表于 2015-6-22 08:34
你第二次提供的mesh模型,大部分的面转成了3边面,不利转TS。

以你第一个模型为例,你可以先转换成T ...

后来换了这种的网格,然后按照你说的指令,出现了好多的星星······

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