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标题: 来请教一下Ts做出来的复杂曲面转换为实体的问题 [打印本页]

作者: Moonnerys    时间: 2015-5-21 20:21
标题: 来请教一下Ts做出来的复杂曲面转换为实体的问题
       请大家帮助,请教一下Ts做出来的复杂曲面转换为实体的问题,我做的东西是比较复杂的曲面,用ts做出曲面,然后转换为nurbs壳体,因为需要一定的厚度所以用便宜曲面做出厚度,但是我发现做出的实体是有破面的,可以看到里面的空心,是不是因为转换完成的曲面上曲线太多,造成的各种的问题啊?还有什么方法可以更好的解决转换的问题呢?又或者怎么优化呢?谢谢大家,很着急,不知道怎么解决。。





作者: Moonnerys    时间: 2015-5-21 20:34
@Jessesn 大神帮帮我吧
作者: Jessesn    时间: 2015-5-21 20:43
Moonnerys 发表于 2015-5-21 20:34
@Jessesn 大神帮帮我吧

把你的TS文件放上来看看,如果很大,麻烦上传网盘然后在这里放连接。
作者: Moonnerys    时间: 2015-5-21 20:53
本帖最后由 Moonnerys 于 2015-5-21 20:54 编辑
Jessesn 发表于 2015-5-21 20:43
把你的TS文件放上来看看,如果很大,麻烦上传网盘然后在这里放连接。

http://pan.baidu.com/s/1i37tKmp

密码:cdgo

我弄好网盘了,多谢!
作者: Moonnerys    时间: 2015-5-21 20:59
Moonnerys 发表于 2015-5-21 20:45
谢谢!我做的是公司的东西,所以不太方便,能不能给个邮箱,我直接发到你邮箱里?

我的步骤是把它转换成nurbs后,删除一半,然后炸开,把中部的壳删除后再重新组合,这样就成一个壳体了,然后再向内侧偏移曲面,有些区域内部就会有破面
作者: simonchen    时间: 2015-5-21 23:24

楼主的TS模型分面有些问题,有红星和较多的3边面:


TS模型如果后续打算转NURBS加工的话,在建模时应该去掉3边面,原因是每个3边面中心就有一个星点,而每个星点所连着边就是构成各多重曲面间的边界,简单说,星点越多模型越复杂。

我对TS模型分面进行了简单的修改,去掉3边面:


至于你所提在转换成NURBS再偏移后有些面缺失,那是因为这处的原曲面最小半径小于偏移距离,所以运算不出面来。

因此你可以使用“CurvatureAnalysis”命令对模型进行最小半径检查,以下是我在HUD中开启了"Compatible”选项后对TS模型进行最小半径检测,然后可以即时地进行调整

输入“CurvatureAnalysis”后接F1可以看到详细的解答和使用方法

如果是造型需要,某些地方半径不能改变的情况下,偏移后出现自相交或缺失面的情况下,需要对偏移面对行手工修复,也就是说对有问题的地方进行补面、剪切,直到变为实体。

按以上方法简单调整后,转换NURBS后对模型偏移1mm,效果如下:


参考文件:http://pan.baidu.com/s/1o67P4Ae

提取码:4tx4









作者: Moonnerys    时间: 2015-5-21 23:52
simonchen 发表于 2015-5-21 23:24
楼主的TS模型分面有些问题,有红星和较多的3边面:

好详细!太感谢了,我明天就研究,等做出产品一定给你优惠~方便加个qq吗?我得是906254460,万分感谢!
作者: Moonnerys    时间: 2015-5-22 09:42
simonchen 发表于 2015-5-21 23:24
楼主的TS模型分面有些问题,有红星和较多的3边面:

版主,可以把你调节完的ts发我看看嘛?我想看看你怎么改的,谢谢。
作者: simonchen    时间: 2015-5-22 10:19
Moonnerys 发表于 2015-5-22 09:42
版主,可以把你调节完的ts发我看看嘛?我想看看你怎么改的,谢谢。

好的,但文件不记得有没删了,要晚上才方便发连接上来。

我主要修改的是TS模型原来较凌乱的布线以及对齐各边,一个好品质的模型,各个区间是均匀有序的,各大面的走向分布合理的,不会交叉重叠。


作者: chrislv0707    时间: 2015-7-15 23:13
simonchen 发表于 2015-5-22 10:19
好的,但文件不记得有没删了,要晚上才方便发连接上来。

我主要修改的是TS模型原来较凌乱的布线以及对 ...

在方案设计初始会更重视形体,为了求快肯定是随意拉拽,所以在随意拉拽的时候讲究是?
作者: simonchen    时间: 2015-7-16 12:39
chrislv0707 发表于 2015-7-15 23:13
在方案设计初始会更重视形体,为了求快肯定是随意拉拽,所以在随意拉拽的时候讲究是?

这类建模方式跟雕塑的工作方式十分接近,想快速度达到一个具体的形态在工作流程上可以利用参考图。

具体说就是在Rhino中导入参考图片(或是手绘图片)作为建模参考。


作者: xinlunqq56    时间: 2015-7-29 09:45
好贴必回,rhino讲究精准的建模,可以实体造型的完美。不像CG类软件的直接傻瓜修复错误,来改变一点点的造型,只是视觉的完美。




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