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标题: 怎么用gs做出两个水滴相互融合的过程 [打印本页]

作者: wayne555    时间: 2015-5-20 16:28
标题: 怎么用gs做出两个水滴相互融合的过程
如题,如果是立体的(可看成两个球状物融合)最好,平面的也还行就是大概如图这样,两个东西粘连

00.jpg (37.08 KB, 下载次数: 38)

00.jpg

作者: wayne555    时间: 2015-5-20 19:18
标题: 怎么做出两个球面相融合的效果(2楼提供参考方法)
本帖最后由 simonchen 于 2015-5-20 20:05 编辑

如图,这样的立体型是怎么做出来的

111.jpg (230.49 KB, 下载次数: 44)

111.jpg

作者: simonchen    时间: 2015-5-20 20:03
使用TS可以快速做出此形态:

1.使用
tsQuadBall命令建出两个球体


2.删去下半部分


3.使用tsBrigdge命令对两球体进行桥接(如图选取面)


4.桥接段数改为“2”


5.桥接生成后选取中间的边线进行缩放调整


6.调整至外形合适为止


TS参考文件
tsQuad.3dm (183.75 KB, 下载次数: 129)






作者: wayne555    时间: 2015-5-20 20:18
simonchen 发表于 2015-5-20 20:03
使用TS可以快速做出此形态:

1.使用tsQuadBall命令建出两个球体

哇!真的可以啊!不过ts是插件对吧,这样做是不是有点不太精确,gh里相应的命令吗,更可控一点的?
作者: Jessesn    时间: 2015-5-21 15:36
wayne555 发表于 2015-5-20 20:18
哇!真的可以啊!不过ts是插件对吧,这样做是不是有点不太精确,gh里相应的命令吗,更可控一点的?

利用下面这个GH文件的曲线为截面,然后再旋转成型即可。
http://bbs.rhino3d.asia/thread-10082-1-1.html
作者: G.Y.    时间: 2015-6-5 09:25

GH不清楚。rhino本身就可以


作者: Jessesn    时间: 2015-6-5 09:37
如果你能做出这个平面图,再使用 Revolve 旋转指令,不久可以得到3D了吗?




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