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标题: KEYSHOT + HDR LIGHT STUIDO 物体上的反射呈现锯齿状 [打印本页]

作者: enjoy    时间: 2015-5-20 18:36
标题: KEYSHOT + HDR LIGHT STUIDO 物体上的反射呈现锯齿状
本帖最后由 enjoy 于 2015-5-20 18:40 编辑

请问,
         渲染结果如图01所示,为什么物体反射光源不光滑,呈现锯齿状?
请问如何解决?谢谢

# 光源为HDR LIGHT STUDIO所生成;
# 渲染生成HDR时,我生成了8192x4096的尺寸,针对KEYSHOT的生成,仍无法改善;是否说明与生成的大小无关?
# 利用KEYSHOT中现成的HDR,也出现了锯齿情况,如图05;
# 附件中有KEYSHOT渲染设置的参数,HDR LIGHT STUDIO中生成的光源的参数.

00.jpg (142.29 KB, 下载次数: 44)

光源锯齿状,不光滑

光源锯齿状,不光滑

KS 01.JPG (76.19 KB, 下载次数: 27)

KEYSHOT渲染设置

KEYSHOT渲染设置

HDR LS 01.JPG (47.75 KB, 下载次数: 37)

HDR LIGHT STUDIO 光源01参数

HDR LIGHT STUDIO 光源01参数

HDR LS 02.JPG (47.22 KB, 下载次数: 32)

HDR LIGHT STUDIO 光源02参数

HDR LIGHT STUDIO 光源02参数

HDR LS 03.JPG (46.95 KB, 下载次数: 33)

HDR LIGHT STUDIO 光源03参数

HDR LIGHT STUDIO 光源03参数

05.JPG (35.57 KB, 下载次数: 34)

KEYSHOT 现成的HDR所渲染得到的结果

KEYSHOT 现成的HDR所渲染得到的结果

作者: Jessesn    时间: 2015-5-21 15:31
麻烦吧你的KS的文件上传到网盘,然后整列放一个连接看看,
作者: dileilove    时间: 2015-5-26 11:55
是不是模型相对于环境偏小了,改大些看看。
作者: 神兔    时间: 2015-6-18 22:42
本帖最后由 神兔 于 2015-6-18 23:02 编辑

渲染前必须先render一下就可以   模型操作后再渲染会锯齿(有可能是补丁问题 我用的4.3版)

作者: enjoy    时间: 2016-3-9 14:38
神兔 发表于 2015-6-18 22:42
渲染前必须先render一下就可以   模型操作后再渲染会锯齿(有可能是补丁问题 我用的4.3版)

谢谢!
确实解决了!
作者: enjoy    时间: 2016-3-9 14:40
Jessesn 发表于 2015-5-21 15:31
麻烦吧你的KS的文件上传到网盘,然后整列放一个连接看看,

好的,收到  
作者: enjoy    时间: 2016-3-9 14:42
dileilove 发表于 2015-5-26 11:55
是不是模型相对于环境偏小了,改大些看看。

不关模型大小,先渲染一下灯光就可以解决
作者: Jessesn    时间: 2016-3-9 19:49
enjoy 发表于 2016-3-9 14:42
不关模型大小,先渲染一下灯光就可以解决

原来如此,




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