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标题: Gyroid Surface造型推敲 [打印本页]

作者: 深蓝Ansen    时间: 2015-5-12 18:05
标题: Gyroid Surface造型推敲
本帖最后由 深蓝 于 2015-5-12 21:17 编辑

Hello,大家好!

今天要和各位探讨的是 Gyroid Surface 使用T-Splines制作的流程,Gyroid Surface全称 The Gyroid Triply Periodic Minimal Surface ,它是一类极小曲面。关于极小曲面的概念与相关文献,感兴趣可以点击这里阅读

关于Gyroid Surface,可以阅读以下两篇内容:

极小曲面是满足某些特定条件下表面积最小的曲面,要通过算法生成形态,我们使用Rhino或者其他软件只是从造型的角度去
反推敲这类形体的建模方法。

学习本教学之前你首先要安装好T-Splines(建议使用4.0版,教学结尾会解释使用T-S 4.0在本教学中的优势),还需要安装Evolute Lite 版本
(请点击软件名称了解更多内容并下载安装)



遇到这类造型,每个人的切入点都不同,既然是形体的反推敲,那么我分享下之前的推敲过程作参考:

1.”拆解“造型,找到造型单元



2.这个造型不是简单的矩形阵列,需要继续“拆解”,找到单体需要在三维空间内重复排列,因此,要找到单元体对接的边缘线,这一点很重要!



3.绘制一个正方体,然后在其表面上绘制圆弧,并且使用变动工具(推荐使用Rhino的三点定位工具 指令:Orient3Pt)将圆弧复制到其他的表面上:



空间关系示意:



4.接下来要将使用六个4边面将这个单元体拼接起来,考虑到曲面之间要光滑过度,直接使用Rhino会花些时间来调整。

使用T-Splines 的附加面工具指令: tsAppend)绘制基础曲面,这个工具的好处是mesh能够自动融合到一起,不需要后期再做焊接(赞!)






5.这一步并不是必须要做,若嫌啰嗦就直接跳过它看第6步吧~

我们要用到EvoluteTools ,干嘛要用它呢,请往下阅读:

通过第4步得到的单元体控制点比较少,如果我们希望它的边缘弧度能够尽量贴齐之前绘制好的圆弧,就必须对这个多边形增加Edge来拟合

我们可以直接使用TS的精确细分工具(图标左键
指令: tsSubdivideFaceExact)对所有的mesh全局细分一次增加面数



再将之前的圆弧重建(
指令:Rebuild)为1阶5个CV的折线,将多边形外露边缘的顶点移动到这些折线的端点处(要避免误操作,保证它能够与后面其他的单元精确对接起来)





这样做完转为曲面后并不一定光滑,因此要用到EvoluteTools做优化(方法可以参考http://bbs.rhino3d.asia/thread-24736-1-1.html

操作步骤如下:

先执行 etSetVertexFixed 锁定网格边缘处的所有顶点,不固定的结果自己尝试下就知道了




然后,执行
etOptionsImportance 指令,设置拉膜变形参数 FairnessSprings(F)=1





最后选中网格,执行  etOptimize 指令模拟拉膜结构





网格会有变形,因为ET调整了中间一些顶点的位置,类似于把一张膜内部撑起来,多执行几次,如果看到下图的提示就不用优化了



为了对比优化前后的结果,我将这个网格的面数再次增加,然后做优化,最后借助TS将其转为NURBS曲面,从下图中可以明显的看到右侧曲面内部曲率分布比较均匀。




6.镜像(GIF中的灰色平面是参考用的镜像平面)







这一步操作是要将蓝色和黄色的网格分别关于1.2两个平面做镜像,要做两次





7.复制,将四个单元体分别按照正方体体对角线的方向复制一份





结果示意:


8.焊接顶点(指令: tsWeld),这样得到的网格才是Gyroid Surface的单元体





9.后面的步骤就是做矩阵,记得阵列完要焊接。过程比较简单,实际上就是倒回第1,2步了。


总结下:这个例子利用了TS V4的改进项:

之前版本的TS建模时边缘星点会使模型不能完全光顺,但是TS V4版本将这个问题解决,这也是新版TS最重要的改进项。



关于TS V4 更多内容请点击链接 http://bbs.rhino3d.asia/thread-25211-1-1.html 阅读


最后请思考,使用前面的流程做出的结果如下图中左边的模型,如何制作右边的模型呢?




关于Gyroid Surface造型的扩展与应用:

请尝试用不同形状的曲面去切割这个造型,会得到更多丰富的形态:





感兴趣的朋友还可以制作壁厚,3D打印





赶快动手练习吧!
作者: ly871108    时间: 2015-5-12 18:10
沙发……很棒的教程!
作者: 筑梦NARUTO    时间: 2015-5-12 20:28
本帖最后由 筑梦NARUTO 于 2015-5-12 20:33 编辑

深大的教程真是给力,又学到不少,,,以前在用千足虫插件的时候做过一个类似造型的东西

135003mrfafw4rlmrkkwir.png.thumb.jpg (118.72 KB, 下载次数: 236)

135003mrfafw4rlmrkkwir.png.thumb.jpg

134959wegxcc3w38eauf5z.jpg.thumb.jpg (95.18 KB, 下载次数: 214)

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134956wttmffi6izz4sxf4.jpg.thumb.jpg (70.97 KB, 下载次数: 264)

134956wttmffi6izz4sxf4.jpg.thumb.jpg

作者: simonchen    时间: 2015-5-12 20:39
深大展示了一个非常清晰的构建思路,并且图文动画并茂,十分赞。


现在终于清楚了手工做这类造型的决窍和流程,接下来只剩动手体会学习了。


感谢深版无私分享秘籍和辛勤的劳动果实。


作者: 乌龙哥    时间: 2015-5-12 21:03
好赞!
作者: 深蓝Ansen    时间: 2015-5-12 21:09
筑梦NARUTO 发表于 2015-5-12 20:28
深大的教程真是给力,又学到不少,,,以前在用千足虫插件的时候做过一个类似造型的东西

NARUTO兄过奖了,那个“小烟囱”我也有用过,你提供的是标准的极小曲面的计算方式

为了让不懂算法的朋友们能了解这种形体的几何构造,减少对这类形体的恐惧,这才花了点时间把自己的思路讲一讲,希望帮到大家了

作者: 深蓝Ansen    时间: 2015-5-12 21:11
simonchen 发表于 2015-5-12 20:39
深大展示了一个非常清晰的构建思路,并且图文动画并茂,十分赞。

Simon兄过奖啦,数学之美是值得我们去探索的呀,哈哈~
作者: 筑梦NARUTO    时间: 2015-5-12 21:39
深蓝 发表于 2015-5-12 21:09
NARUTO兄过奖了,那个“小烟囱”我也有用过,你提供的是标准的极小曲面的计算方式

为了让不懂算法的朋 ...

教程很有帮助
作者: lmjs    时间: 2015-5-13 11:15
神人!!!!!动画教程太好了!!!
作者: 咖啡和糖    时间: 2015-5-13 12:34
感谢深大的教程,脑洞大开啊!Rhino越来越好玩了,哈哈
作者: 乌龙哥    时间: 2015-5-13 19:37
我在跟做这个的时候遇到问题    执行  etOptimize 指令模拟拉膜结构  后,面好像没有办法再切换成多边形模式。
作者: 深蓝Ansen    时间: 2015-5-13 20:47
本帖最后由 深蓝 于 2015-5-13 20:49 编辑
乌龙哥 发表于 2015-5-13 19:37
我在跟做这个的时候遇到问题    执行  etOptimize 指令模拟拉膜结构  后,面好像没有办法再切换成多边形模式 ...

我觉得你对TS转化的基本概念不够清楚,建议看看这个帖子18楼,你会学到更多,也能解决你的困惑

http://bbs.rhino3d.asia/thread-23463-1-2.html


作者: simonchen    时间: 2015-5-13 20:54
乌龙哥 发表于 2015-5-13 19:37
我在跟做这个的时候遇到问题    执行  etOptimize 指令模拟拉膜结构  后,面好像没有办法再切换成多边形模式 ...

建议你上个图来说明一下所遇到的问题,这样会得到准确的答案

作者: wan88    时间: 2015-5-14 17:50
讲的太好了!又学习了!
作者: Issac    时间: 2015-5-18 15:25
请问这种单元式的图案如何嵌面在球体上面呢
作者: 半醉earth    时间: 2015-5-29 14:37
深大太赞了,望尘莫及啊。
作者: 半醉earth    时间: 2015-5-29 14:51
筑梦NARUTO 发表于 2015-5-12 20:28
深大的教程真是给力,又学到不少,,,以前在用千足虫插件的时候做过一个类似造型的东西

很漂亮啊.
作者: Jessesn    时间: 2015-6-4 22:05
Issac 发表于 2015-5-18 15:25
请问这种单元式的图案如何嵌面在球体上面呢

可以试试 FlowAlongSrf 指令
作者: everybodyscream    时间: 2015-7-9 15:47
弄个账号好麻烦,请问下高手,那个第二步的镜像是怎么做的?我怎么也改变不过来
作者: 深蓝Ansen    时间: 2015-7-19 23:20
everybodyscream 发表于 2015-7-9 15:47
弄个账号好麻烦,请问下高手,那个第二步的镜像是怎么做的?我怎么也改变不过来

你好,能把图片放上来说明看看吗?
作者: yong+tse    时间: 2015-7-19 23:54
感谢,无私的版主!
作者: sputnikttw    时间: 2015-10-12 13:36
C:\Users\SputnikTTW\Desktop楼主 我是用的T-Spline 4,但是按教程的步骤还是出现了边缘星点不顺滑的现象,请问如何解决呀?4用什么命令可以解决这个问题?
作者: sputnikttw    时间: 2015-10-12 13:38
做成的截图。。。刚没附上 不好意思@深蓝
作者: 深蓝Ansen    时间: 2015-10-18 14:15
本帖最后由 simonchen 于 2015-12-30 13:18 编辑
sputnikttw 发表于 2015-10-12 13:38
做成的截图。。。刚没附上 不好意思@深蓝

这里需要更改角落处的拓扑结构

我录制了一段Gif来示意下,希望能够帮助到你。


请点击下面的链接下载:
http://pan.baidu.com/s/1hqvu236






作者: wordspace    时间: 2015-12-11 19:56
谢谢分享
作者: 向阳花    时间: 2015-12-27 23:13
谢谢分享!
作者: hahahaccc    时间: 2016-1-7 10:01
教程很赞啊,很容易懂
作者: frankgt2    时间: 2016-2-25 08:05
藍大v5!雖然不會用還是很嚮往
作者: 流云域    时间: 2016-7-1 11:04
机子装不了TS4,暂且用TS3.5 跟做一个


作者: pollen    时间: 2017-2-20 14:32
大家好!!谢谢各位大大们,我那个ET插件下不了,有哪位大大可以把做好的源文件发给我看看,插件可以发给我吗?非常非常感谢了
作者: pollen    时间: 2017-2-20 14:34
我的邮箱1013202014@qq.com  非常非常感谢




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