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标题: 骨头建模如何入手 [打印本页]

作者: 梦吹醒    时间: 2015-5-6 14:23
标题: 骨头建模如何入手
请问用犀牛如何入手

RM`1(7JBDK]5%8W0O76H}_1.png (302.9 KB, 下载次数: 16)

RM`1(7JBDK]5%8W0O76H}_1.png

作者: simonchen    时间: 2015-5-6 15:11
抱歉了,用T-Splines做了一个




作者: 梦吹醒    时间: 2015-5-6 15:26
simonchen 发表于 2015-5-6 15:11
抱歉了,用T-Splines做了一个

老大有分面吗?发来看看
作者: 梦吹醒    时间: 2015-5-6 15:29
simonchen 发表于 2015-5-6 15:11
抱歉了,用T-Splines做了一个

S大能否分享下模型看看分布面
作者: simonchen    时间: 2015-5-6 15:31
梦吹醒 发表于 2015-5-6 15:26
老大有分面吗?发来看看

为了不让水印遮挡图片,所以截图尺寸小一点:


作者: simonchen    时间: 2015-5-6 15:33
用Rhino的NURBS方法建模要静待各位老大出手了。


。。。。。想起了灯神


作者: 梦吹醒    时间: 2015-5-6 15:34
simonchen 发表于 2015-5-6 15:31
为了不让水印遮挡图片,所以截图尺寸小一点:

下面分布面这么乱的啊
作者: 梦吹醒    时间: 2015-5-6 15:39
求NURBS方法建模
作者: 深蓝Ansen    时间: 2015-5-7 08:44
梦吹醒 发表于 2015-5-6 15:39
求NURBS方法建模

我觉得你自己先要尝试做一下,把你不会做的地方发上来,才会有人感兴趣过来探讨,这个造型并不难,用Rhino也很快,难道基本大型你都不打算尝试吗?
作者: 古滇艾米    时间: 2015-6-30 17:43





刚学不久,今天自己搞笑的练习一下,和原图差不多的思路
建出大面,然后重建曲面,拉动点调整。
调整过程中,可以多次重建曲面,做出自己想要的造型!




作者: simonchen    时间: 2015-6-30 19:39
古滇艾米 发表于 2015-6-30 17:43
刚学不久,今天自己搞笑的练习一下,和原图差不多的思路
建出大面,然后重建曲面,拉动点调整。 ...

兄台的方法不错啊!谢谢分享


作者: 古滇艾米    时间: 2015-6-30 19:58
simonchen 发表于 2015-6-30 19:39
兄台的方法不错啊!谢谢分享

才学不久  第一次发帖子回复就得到前辈的加分  激动激动  前辈的ts也是出神入化  向各位学习
作者: simonchen    时间: 2015-6-30 20:20
古滇艾米 发表于 2015-6-30 19:58
才学不久  第一次发帖子回复就得到前辈的加分  激动激动  前辈的ts也是出神入化  向各位学习

不客气~~欢迎多来论坛交流




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