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标题: 鼠标建模求助 [打印本页]

作者: 虫豸    时间: 2015-4-29 10:38
标题: 鼠标建模求助
罗技新出的MX Master鼠标,好酷炫。
请教各位大神,图中多边形的地方有什么建模思路呢。
我的想法是首先建出曲面,然后参考曲面的位置在空间上一段一段的画直线,再将直线们所构成的平面建出来。不知道还有没有其他的思路呢。五一假期想尝试建模练习一下。所以假期前想整理出思路,希望大家一起来讨论。


作者: justin2jiang    时间: 2015-4-30 17:55
你首先得有三视图
作者: Jessesn    时间: 2015-5-3 20:19
本帖最后由 Jessesn 于 2015-5-3 20:26 编辑
justin2jiang 发表于 2015-4-30 17:55
你首先得有三视图








作者: Jessesn    时间: 2015-5-3 21:41
本帖最后由 Jessesn 于 2015-5-3 22:23 编辑

顺便把”6视图“抓入 Rhino 供大家使用

Mx Master.7z (793.87 KB, 下载次数: 554)

作者: 虫豸    时间: 2015-5-8 22:16
更准确地视图。(挖坑待填)






作者: 470942035    时间: 2015-5-9 09:59
不错,不错
作者: Jessesn    时间: 2015-5-11 21:41
交个半成品的作业,找时间继续完善









作者: 蓝思绪    时间: 2015-5-15 13:03
Jessesn 发表于 2015-5-11 21:41
交个半成品的作业,找时间继续完善

J大模型尾部的三角面是咋弄的呢,能参看下模型么
作者: Jessesn    时间: 2015-5-15 18:04
蓝思绪 发表于 2015-5-15 13:03
J大模型尾部的三角面是咋弄的呢,能参看下模型么

没有三角面,是4边然后修剪的



作者: 虫豸    时间: 2015-5-25 23:35
阶段性成果,曲面质量不好,思路也远赶不上J大的顺畅清晰,自愧不如,还需努力!!!
看J大轻松松漂亮的解决问题很受打击啊~~






作者: 虫豸    时间: 2015-6-2 09:26
昨晚熬夜添加了一点细节,啊呜~好困好困~~

作者: 虫豸    时间: 2015-6-7 10:00
模型还没建完忍不住渲染一张先,由于先期考虑不足,后期倒角遇到大麻烦。
工作以来接触学习犀牛也快两年了,感觉进步还是有的,但是看到大神们的水平后还是觉得自己进步太慢。小弟愚笨,也在此请教列为高手,造型能力该如何提高呢?看到别人造型中各种形态的转折、衔接,变化细腻极了,怎样努力可以达到呢?


作者: simonchen    时间: 2015-6-7 11:10
虫豸 发表于 2015-6-7 10:00
模型还没建完忍不住渲染一张先,由于先期考虑不足,后期倒角遇到大麻烦。
工作以来接触学习犀牛也快两年了 ...

虫豸兄的鼠标模型做得很好!

建模师如何提高造型能力,我个人体会有以下三点:

首先,你得要先爱上它(这点很重要)

然后找一些你自己感兴趣的造型来练习,再重申一次:找一些你自己很感兴趣的造型或是题材来练习。

这个的所谓“一些”指的是几十或上百的练习量(具体做多少个要看你的恒心了),因为功夫只能靠勤练。






作者: 虫豸    时间: 2015-6-9 15:24
万分感谢Simonchen的建议,看来踏踏实实就是捷径呀。
请教Simonchen大,请问如图我用T-Spline建的多边形需要什么样的结构才能和周围的Nurbs曲面衔接上呢。有看过Simonchen做的棱形的杯子那一帖子,但是这个案例和那一个不太一样,还请Simonchen大赐教。


作者: simonchen    时间: 2015-6-9 16:18
虫豸 发表于 2015-6-9 15:24
万分感谢Simonchen的建议,看来踏踏实实就是捷径呀。
请教Simonchen大,请问如图我用T-Spline建的多边形需 ...

1.可以使用Rhino的混接命令,可以在TS选项中设换成“兼容”模式,再使用混接

但你这TS面与周围靠得这么近,想顺接?那是必须要挪开一些,留出过渡空间。

2.你可以抽取周边的NURBS边缘成曲线,再使用TS精确匹配进行对接,注意会增加TS曲面的面数。


作者: 虫豸    时间: 2015-6-11 10:19
恩,Simonchen大的建议很好,T-S匹配这个命令我知道,但是还不是很了解,看来有空要研究一下了。
感觉模型被我玩儿坏了,多边形下边的部分连接不顺畅,所以看起来有一道深沟,有空要再做一下了看来。



作者: simonchen    时间: 2015-6-11 11:01
虫豸 发表于 2015-6-11 10:19
恩,Simonchen大的建议很好,T-S匹配这个命令我知道,但是还不是很了解,看来有空要研究一下了。
感觉模型 ...

tsMatch这个命令在建模过程中很有用,它提供了让TS曲面的边缘或TS曲面内局部边线匹配到NURBS曲面边缘及曲线对象上,并且提供了G0、G1、G2的连续。

它本身是很简单的命令,你可以查阅一下TS的Help或是使用手册(中文)就有很清晰的介绍。








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