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标题: 可恶的星点~~~~~ [打印本页]

作者: evoracing    时间: 2015-4-9 04:18
标题: 可恶的星点~~~~~
如图  不管怎么补面都会有星点  平滑模型后星点会传递出现锐角线

求解



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QQ截图20150408220908.png (28.1 KB, 下载次数: 54)

QQ截图20150408220908.png

作者: evoracing    时间: 2015-4-9 06:11
已安装TS 4.0暴力解决。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Jessesn    时间: 2015-4-9 08:44
evoracing 发表于 2015-4-9 06:11
已安装TS 4.0暴力解决。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 ...

如果不改变布线,3.0或4.0 星点它还是在这里的。
作者: 抢眼镜    时间: 2015-4-9 10:24
楼主这布线,让我好生难受
作者: simonchen    时间: 2015-4-9 11:51
本帖最后由 simonchen 于 2015-4-9 11:52 编辑

楼主,出现这现象这怎能怪到星点头上去呢?你误会星点了。

1.你这个圆柱体是由9个面数组成,是奇数面。而像你这个例子,去封闭奇数面到最后剩下1个三边面,如果想要保持4边面结构的话需要通过加插边或合并顶点来处理三边面。

2.图中圆柱出现折边现象,有以下2个可能:


模型的边有Crease的存在


某些顶点未焊接好



通过下面方法处理上面的问题
全选顶点后焊接一次,然后切换边选状态后全选,使用trRemoveCreases命令去除Crease,最后使用tsMakeUniform命令均匀模型。如果再不行,请使用tsLayout命令检查有没红星出现。

3.如果非造型上的需要,请尽可能使用偶数面组,这样能保持四边面结构

4.如果像这种圆柱体要把面封闭起来,同时又是奇数面,怎么处理更好?提供一个方法:SetP命令合拢成一点并不进行焊接。





作者: evoracing    时间: 2015-4-10 20:44
simonchen 发表于 2015-4-9 11:51
楼主,出现这现象这怎能怪到星点头上去呢?你误会星点了。

1.你这个圆柱体是由9个面数组成,是奇数面。而 ...

十分感谢 SETPT那一步是先复制出点吗 S版
作者: simonchen    时间: 2015-4-10 20:57
evoracing 发表于 2015-4-10 20:44
十分感谢 SETPT那一步是先复制出点吗 S版


作者: evoracing    时间: 2015-4-10 21:17
simonchen 发表于 2015-4-10 20:57

感谢版主赐教。。。。谢谢。。。
作者: Play-SeveN    时间: 2015-4-17 09:22
simonchen 发表于 2015-4-10 20:57

点赞按钮在哪儿?
作者: Jessesn    时间: 2015-4-17 10:49
Play-SeveN 发表于 2015-4-17 09:22
点赞按钮在哪儿?

评分即可
作者: zrg031882    时间: 2015-9-12 11:32
simonchen 发表于 2015-4-10 20:57

s版好,我问一下,点对齐X/Y坐标,那个中点是怎么定的?
作者: simonchen    时间: 2015-9-12 12:28
zrg031882 发表于 2015-9-12 11:32
s版好,我问一下,点对齐X/Y坐标,那个中点是怎么定的?

你好!

动画中的圆筒是以CPlane的原点画出来的,因此在SetPt命令下输入“0”即可把各点收拢在中心上(X、Y轴向)。

模型并不在原点上,那么可以先在收拢前在口部处画根线,找出中点。然后进行SetPt操作时捕捉这个中点即可。


作者: zrg031882    时间: 2015-9-12 14:37
simonchen 发表于 2015-9-12 12:28
你好!

动画中的圆筒是以CPlane的原点画出来的,因此在SetPt命令下输入“0”即可把各点收拢在中心上( ...

感谢版主的耐心解答。论坛有你们这样的版主太好了。
作者: simonchen    时间: 2015-9-12 17:07
zrg031882 发表于 2015-9-12 14:37
感谢版主的耐心解答。论坛有你们这样的版主太好了。

客气了~

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