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标题: 关于maya和rhino(TS)协同工作的问题 [打印本页]

作者: lu992    时间: 2015-4-4 17:47
标题: 关于maya和rhino(TS)协同工作的问题
初学maya,对一些maya和rhino协同工作的问题不是很清楚,也就是两个软件相互导出导入的问题想问一下,需要到maya的全是多边形,到犀牛的全是nurbs,貌似版主@simonchen 做过这方面的尝试,不知能否解答一下

1. rhino的nurbs一般都是用什么格式什么设置导出的,保持曲面的结构不变,成为在maya里面可编辑的多边形

2. TS的曲面能否导出到maya里面,保持它本身的多边形结构

3. maya的多边形如何导出rhino的nurbs曲面,是否存在单位不一致,需要缩放的问题

作者: simonchen    时间: 2015-4-4 18:21
Maya有一段时间没用了,早前用它测试过转换的试验。

1.如果你需要导出NURBS对象到Maya中的话,那么可以选择IGES作这导出格式。

而你提及的“保持曲面结构不变,成为Maya里面可编辑多边形”看以下这三点:
首先,NURBS与多边形这两者属性完全不一样(这方面知识建议你先在网上搜索一下来了解)。

如果你的NURBS是未经修剪的曲面,那么导入到Maya中能否再转成可编辑多边形呢?这个我没试验过所以不清楚,以这条件下在Rhino中使用TS是能做到(TS曲面本身不能有星点的前题下)

如果你的NURBS对象是多重曲面,那肯定是不能一键转换成多边形的。只能把NURBS对象转为网格后再对其进行逆向成可编辑的多边形。

2.TS模型以OBJ格式导入到Maya中是可以保持其多边形结构的,也就是说你可以在Maya中继续对模型进行加工编辑。
有一点要注意的:如果TS模型有T点结构的话,转到Maya中T点处将变为N边结构并且外形可能会有点走样

3.因现在没有安装Maya,因此单位问题我不确定(依稀印象是有差异的,但可以通过设定输入输出条件或是用缩放工具进行解决)





作者: lu992    时间: 2015-4-5 13:02
simonchen 发表于 2015-4-4 18:21
Maya有一段时间没用了,早前用它测试过转换的试验。

1.如果你需要导出NURBS对象到Maya中的话,那么可以选 ...

测试了一下TS导出的问题哦,导成obj的话,犀牛会自动细分TS曲面的,然后导入maya结构全破坏掉了,这样就没有意义了,请问S大又什么办法没?

其他的还在测试中······

QQ图片201504051140105.jpg (301.76 KB, 下载次数: 20)

QQ图片201504051140105.jpg

作者: simonchen    时间: 2015-4-5 13:56
lu992 发表于 2015-4-5 13:02
测试了一下TS导出的问题哦,导成obj的话,犀牛会自动细分TS曲面的,然后导入maya结构全破坏掉了,这样就没 ...

楼主,请把TS模型以box状态下以OBJ格式输出(见下图所示)

TS模型切换成BOX状态


选择Obj格式输出


输出选项设置

在Maya中导入Obj


继续编辑模型










作者: lu992    时间: 2015-4-5 21:28
simonchen 发表于 2015-4-5 13:56
楼主,请把TS模型以box状态下以OBJ格式输出(见下图所示)

TS模型切换成BOX状态

谢谢S大,问题已经解决了。




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